C# 中結構與類的區別

來源:互聯網
上載者:User

類與結構的樣本比較

  •  

    • 結構樣本

      public struct Person

      {

          string Name;

          int  height;

          int  weight

          public bool overWeight()

          {

              //implement something

          }s

      }

      類樣本

      public class TestTime

      {

          int hours;

          int minutes;

          int seconds;

          public void passtime()

          {

              //implementation of behavior

          }

      }

      調用過程

      public class Test

      {

          public static ovid Main

          {

              Person Myperson=new Person      //聲明結構

              TestTime Mytime=New TestTime    //聲明類

          }

      }

      從上面的例子中我們可以看到,類的聲明和結構的聲明非常類似,只是限定符後面是 struct 還是 class 的區別,而且使用時,定義新的結構和定義新的類的方法也非常類似。那麼類和結構的具體區別是什麼呢?

      類與結構的差別

      實值型別與參考型別

      結構

      結構是實值型別,實值型別在堆棧上分配地址,所有的基底類型都是結構類型,例如:int 對應System.int32 結構,string 對應 system.string 結構 ,通過使用結構可以建立更多的實值型別。

      類是參考型別,參考型別在堆上分配地址。

      堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆棧的資源有限,不適合處理大的邏輯複雜的對象。所以結構處理作為基底類型對待的小對象,而類處理某個商業邏輯。

      因為結構是實值型別所以結構之間的賦值可以建立新的結構,而類是參考型別,類之間的賦值只是複製引用。

      說明:

    • 雖然結構與類的類型不一樣,可是他們的基底類型都是對象(object),C# 中所有類型的基底類型都是 Object。

    • 雖然結構的初始化也使用了 new 操作符可是結構對象依然分配在堆棧上而不是堆上,如果不使用“建立”(new),那麼在初始化所有欄位之前,欄位將保持未賦值狀態,且對象不可用。

    •  

        • 繼承性

          結構

          不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用 sealed 聲明,可是結構是隱式的 sealed。

          完全可擴充的,除非顯示的聲明 sealed,否則類可以繼承其他類和介面,自身也能被繼承。

          說明:

        • 雖然結構不能被繼承 可是結構能夠繼承介面,方法和類繼承介面一樣。

          例如:結構實現介面

          interface IImage

          {

              void Paint();

          }

          struct Picture : IImage

          {

              public void Paint()

              {

                   // painting code goes here

              }

              private int x, y, z;

             // other struct members

          }

        •  

            • 內部結構

              結構

            • 沒有預設的建構函式,但是可以添加建構函式

            • 沒有解構函式

            • 沒有 abstract 和 sealed(因為不能繼承)

            • 不能有 protected 修飾符

            • 可以不使用 new 初始化

            • 在結構中初始化執行個體欄位是錯誤的

            •  

                • 有預設的建構函式

                • 有解構函式

                • 可以使用 abstract 和 sealed

                • 有 protected 修飾符

                • 必須使用 new 初始化

                •  

                    • 如何選擇結構還是類

                      討論了結構與類的相同之處和差別之後,下面討論如何選擇使用結構還是類:

                    • 堆棧的空間有限,對於大量的邏輯的對象,建立類要比建立結構好一些。

                    • 結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量對象,例如,如果聲明一個含有 1000 個點對象的數組,則將為引用每個對象分配附加的記憶體。在此情況下,結構的成本較低。

                    • 在表現抽象和多層級的對象層次時,類是最好的選擇。

                    • 大多數情況下該類型只是一些資料時,結構時最佳的選擇。

                    •  

                        • ----

                          網友在 CSDN 上的回答:

                          結構可以看作是輕量級的類,在效能上要好一點。

                          相同之處:

                        • 結構和類對於程式來講都通過指標操作,同樣是物件導向的形式。

                        •  

                            • 不同之處:

                            • 結構體對象總是線上程堆棧上操作,而不是託管堆上。

                            • 不能繼承一個結構體(所以在調用結構體的方法時不需要尋找 vtable: 虛函數繼承表)

                            • 我們不能聲明建構函式為空白的結構體(不曉得為啥非得要這麼設計)

                            • 結構體的建構函式內必須初始化所有變數(不曉得為啥非得要這麼設計)

                            • 結構體的欄位不能有預設值(預設都是二進位意義上的零值),但是可以在建構函式內改變“預設值”

                            •  

                                • .....

                                  按照MSDN上的意思,實際上適合用 struct 的場合很小,結構使用指南:

                                • 行為與基元類型一樣。

                                • 具有 16 位元組以下的執行個體大小。

                                • 是不可改變的。

                                • 值語義是合意的。

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