數字音頻特效的軟體實現項目

來源:互聯網
上載者:User

       最近主持數字音頻特效的軟體實現項目,主要工作有相關的理論學習研究,演算法的模擬,軟體的實現,最後要移植到相應的嵌入式平台上,並做相關的演算法最佳化工作。這是一很有挑戰性的工作,希望做出效能與SRS, PlayFx, BBE等相當的音頻特效來。現開設這一系列的blog文章,主要是記錄這項目的開發過程,偏重於資料的收集和一些學習開發心得,對於具體的技術細節,感興趣的同行可以通過Email跟我交流或留言。

       數字音頻特效初步會包括以下幾大功能,但也會隨著開發的過程做一些修改和細化。

       (1)COMP/WAH模組

              1.1 Compressor;  1.2 Auto Wah 

         (2) Dist 模組

              2.1 Blues;  2.2 Dist; 2.3 Overdrive; 2.4 Metal

         (3) EQ/PHASE模組

              3.1 BandEQ; 3.2 Phase shift

         (4) ZNR/AMP 模組

              4.1 Amplify; 4.2 Noise Reduction

         (5) Modulation 模組

              5.1 Chrous; 5.2 Flanger; 5.3 Pitch Rising; 5.4 Pitch Falling

         (6) Delay/Reverb 模組

              6.1 Delay; 6.1 Room Reverb; 6.2 Hall Reverb

 

           上述6大塊,細分17種音效。先初步實現這些功能。

 

 

 

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