直接操作遊戲對象C#遊戲開發

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直接操作遊戲對象C#遊戲開發2.2.3  直接操作遊戲對象

在Inspector視圖裡通過設定屬性而改變遊戲情境中遊戲對象的狀態,太過抽象,畢竟數字並不夠直觀。其實,改變遊戲對象的狀態,完全有最最直觀,最最簡單的方法,那就是在Scene視圖裡,直接使用滑鼠操作遊戲對象直接操作遊戲對象C#遊戲開發本文選自C#遊戲開發快速入門大學霸。

在Unity的左上方,有個工具列,它顯示了4個按鈕,2-10所示。分別表示拖動Scene視圖、改變遊戲對象的位置、朝向和大小直接操作遊戲對象C#遊戲開發本文選自C#遊戲開發快速入門大學霸。


圖2-10  Unity左上方的4個工具列按鈕

要改變遊戲對象的位置,就可以先使用滑鼠選中工具列的第二個按鈕,然後點選Scene視圖中的指定對象。被點選的對象上會出現3個顏色的座標軸,每個座標軸的交點處還有一個小矩形,2-11所示。

q  使用滑鼠點擊座標軸並拖動的話,遊戲對象就會朝著座標軸的方向移動;

q  使用滑鼠點擊小方塊並拖動的話,遊戲對象就會在組成小方塊的兩個座標軸構成的平面上移動;


圖2-11  要移動Cube對象時,對象上出現的座標軸

要改變遊戲對象的朝向和大小,可以分別選擇第3、4個按鈕,然後選中指定的遊戲對象,最後操作輔助線即可,2-12所示。


圖2-12  改變遊戲對象的朝向和大小

本小節講解了在Scene視圖裡,改變Cube對象狀態的方法,這樣的方法對於所有的對象都是適用的,當然也包括當前遊戲情境中的Plane對象,2-13所示直接操作遊戲對象C#遊戲開發本文選自C#遊戲開發快速入門大學霸。


圖2-13  改變Plane對象的狀態


直接操作遊戲對象C#遊戲開發

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