Android工程的目錄結構詳解

來源:互聯網
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標籤:android開發   結構   布局   

在搭建Android開發環境及簡單地建立一個HelloWorld項目後,本篇將通過HelloWorld項目來介紹Android項目的目錄結構。本文的主要主題如下:

1、HelloWorld項目的目錄結構

· 1.1、src檔案夾

· 1.2、gen檔案夾

· 1.3、Android 2.1檔案夾

· 1.4、assets

· 1.5、res檔案夾

· 1.6、AndroidManifest.xml

· 1.7、default.properties


下面將分節介紹上面的各級目錄結構。

1.1、src檔案夾

顧名思義(src, source code)該檔案夾是放項目的原始碼的。開啟HelloWorld.java檔案會看到如下代碼:

可以知道:我們建立一個簡單的HelloWorld項目,系統為我們產生了一個HelloWorld.java文 件。他匯入了兩個類android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld類繼承自Activity且重 寫了onCreate方法。

以下說明針對沒有學過Java或者Java基礎薄弱的人 @Override 在重寫父類的onCreate時,在方法前面加上@Override 系統可以幫你檢查方法的正確性。例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}這種寫法是正確的,如果你寫成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}這樣編譯器回報如下錯誤——The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,以確保你正確重寫onCreate方法。(因為oncreate應該為onCreate) 而如果你不加@Override,則編譯器將不會檢測出錯誤,而是會認為你新定義了一個方法oncreate。

android.app.Activity類:因為幾乎所有的活動 (activities)都是與使用者互動的,所以Activity類關注建立視窗,你可以用方法setContentView(View)將自己的UI放 到裡面。然而活動通常以全屏的方式展示給使用者,也可以以浮動視窗或嵌入在另外一個活動中。有兩個方法是幾乎所有的Activity子類都實現的:

· onCreate(Bundle): 初始化你的活動(Activity),比如完成一些圖形的繪製。最重要的是,在這個方法裡你通常將用布局資源(layout resource)調用setContentView(int)方法定義你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中檢索你需要編程地 互動的小組件(widgets)。setContentView指定由哪個檔案指定布局(main.xml),可以將這個介面顯示出來,然後我們進行相關 操作,我們的操作會被封裝成為一個意圖,然後這個意圖對應有相關的activity進行處理。

· onPause():處理當離開你的活動時要做的事情。最重要的是,使用者做的所有改變應該在這裡提交(通常ContentProvider儲存資料)。

更多的關於Activity類的詳細資料此系列以後的文章將做介紹,如果你想瞭解更多請參閱相關文檔。

android.os.Bundle 類:從字串值映射各種可打包的(Parcelable)類型(Bundle單詞就是捆綁的意思,所有這個類很好理解和記憶)。如該類提供了公有方法—— public boolean containKey(String key),如果給定的key包含在Bundle的映射中返回true,否則返回false。該類實現了Parceable和Cloneable介面,所以 它具有這兩者的特性。

1.2、gen檔案夾

該 檔案夾下面有個R.java檔案,R.java是在建立項目時自動產生的,這個檔案是唯讀模式的,不能更改。R.java檔案中定義了一個類——R,R類 中包含很多靜態類,且靜態類的名字都與res中的一個名字對應,即R類定義該項目所有資源的索引。看我們的HelloWorld項目是不是如此,如:

圖2、R.java對應res

通過R.java我們可以很快地尋找我們需要的資源,另外編繹器也會檢查R.java列表中的資源是否被使用到,沒有被使用到的資源不會編繹進軟體中,這樣可以減少應用在手機佔用的空間。

1.3、Android 2.1檔案夾

該 檔案夾下包含android.jar檔案,這是一個Java 歸檔檔案,其中包含構建應用程式所需的所有的Android SDK 庫(如Views、Controls)和APIs。通過android.jar將自己的應用程式綁定到Android SDK和Android Emulator,這允許你使用所有Android的庫和包,且使你的應用程式在適當的環境中調試。例如上面的HelloWorld.java源檔案中 的:

1. import android.app.Activity; 

2. import android.os.Bundle; 

這裡兩行代碼就是從android.jar匯入包。

1.4、assets

包含應用系統需要使用到的諸如mp3、視頻類的檔案。

1.5、res檔案夾

資來源目錄,包含你項目中的資源檔並將編譯進應用程式。向此目錄添加資源時,會被R.java自動記錄。建立一個項目,res目錄下會有三個子目錄:drawabel、layout、values。

· drawabel-?dpi:包含一些你的應用程式可以用的表徵圖檔案(*.png、*.jpg)

· layout:介面布局檔案(main.xml)與WEB應用中的HTML類同,沒修改過的main.xml檔案如下(HelloWorld的就沒有修改過):


· values:軟體上所需要顯示的各種文字。可以存放多個*.xml檔案,還可以存放不同類型的資料。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml

· 1.6、AndroidManifest.xml

項目的總設定檔,記錄應用中所使用的各種組件。這個檔案列出了應用程式所提供的功能,在這個檔案中,你可以指定應用程式使用到的服務(如電話語音、互連網 服務、簡訊服務、GPS服務等等)。另外當你新添加一個Activity的時候,也需要在這個檔案中進行相應配置,只有配置好後,才能調用此 Activity。AndroidManifest.xml將包含如下設定:application permissions、Activities、intent filters等。

HelloWorld項目的AndroidManifest.xml如下所示:


關於AndroidManifest.xml現在就講這麼多,此系列後面的文章將單獨詳細介紹。

1.7、 default.properties

記錄項目中所需要的環境資訊,比如Android的版本等。

HelloWorld的default.properties檔案代碼如下所示,代碼中的注釋已經把default.properties解釋得很清楚了:

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