DirectSound學習筆記(4):裝置效能

來源:互聯網
上載者:User

裝置效能

DirectSound使你的應用程式可以檢查聲音裝置的硬體效能。許多應用程式 不需要這麼做,因為DirectSound自動利用任何可用的硬體加速。然而,效能良好的應用程式能夠使用這些資訊,根據可用的硬體擴充它們的聲音需求。 比如,如果硬體混頻可用,一個應用程式可能選擇播放多道聲音。

在調用DirectSoundCreate8 函數建立一個裝置對象後,你的應用程式能夠通過調用IDirectSound8::GetCaps方法擷取聲音裝置的效能。
下面的例子擷取了由IDirectSound8介面指標lpDirectSound標識的裝置的效能。

DSCAPS dscaps; 
 
dscaps.dwSize = sizeof(DSCAPS); 
HRESULT hr = lpDirectSound->GetCaps(&dscaps); 
if (FAILED(hr))
{
  ErrorHandler(hr);  // Add error-handling here.
}

DSCAPS結構擷取了聲音裝置的效能和資源資訊,包括各種資源的最大量和當前可用資源數。注意這個結構的dwSize成員必須在方法調用前被初始化。

如果你的應用程式依賴於硬體效能,你必須在每次緩衝區定位期間調用IDirectSound8::GetCaps方法,以決定是否擁有足夠資源來建立下一個緩衝區。

擴音器配置

DirectSound使用擴音器配置-即擴音器相對於聽眾的位置-以最佳化使用者聲音系統的3D效果。
在Windows 98,Windows 2000,及以後的作業系統中,擴音器配置能由使用者在控制台中設定。一個應用程式能夠通過使用 IDirectSound8::GetSpeakerConfig 來擷取這個值。應用程式不應該通過調用IDirectSound8::SetSpeakerConfig 來覆蓋設定,因為這是一個全域設定,它將影像其他使用者和應用程式。

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