DirectX in C++/CLI

來源:互聯網
上載者:User

昨天熟悉了一下怎麼使用CLR, 今天就在裡面寫個3D程式試試

注意, 這個DirectX是Native DirectX, 不是Managed DirectX, 更不是什麼XNA-_-

 

其實很簡單嘛....沒遇到什麼困難就弄出來了

那些控制項基本上你想用什麼事件/屬性找找MSDN就能找出來, 汗~~~真是人性化啊

 

至於遇到什麼問題了的話, 冒似在CLR類嵌入NativeC++的類的時候要用指標

不過這是我的編程習慣.........

因為建立Device時需要一個HWND, 這個可以取Form/Control的Handle屬性:

  1. HWND hWnd = (HWND)this->panelView->Handle.ToPointer()

估計跟N3整合會非常省事, 因為Ptr<>類直接也相當於gc了

 

圖一張:

滑塊控制項能控制三角形的轉速.....

 

代碼一會兒發上來

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