在vs2010中,建立一個新的win32工程,名字是: myTutorialD3D11, 注意:同時勾選Create directory for solution,我們同時建立一個solution,後面教程的所有的工程檔案,我們都建立在這個solution中。
勾選 Emtpy project
增加source files->add new item->main.cpp
建立一個windows應用程式需要以下步驟:
1、在入口Main函數中註冊視窗類別
2、調用CreateWindowEx函數建立視窗
3、處理調度訊息迴圈
4、編寫回呼函數,在回呼函數中響應處理各種訊息事件
在main.cpp中,逐步增加以下的代碼:
首先增加
#include <windows.h>
這樣,我們就能夠使用windows中的API函數、structure,類對象等。
//視窗類別的名字
LPCWSTR m_applicationName;
//應用程式執行個體控制代碼
HINSTANCE m_hinstance;
定義一個全域的windows視窗控制代碼,這個控制代碼用來表示應用程式的主視窗控制代碼。
//視窗控制代碼
HWND m_hwnd;
//用來判斷是否按ESC鍵,按下ESC鍵,則退出程式
bool bexit = false;
//初始化視窗類別,建立應用程式視窗
void InitializeWindows(int& screenWidth, int& screenHeight);
//調用初始化視窗函數,以及其它的介面類的初始化函數
bool Initialize();
//處理訊息迴圈
void Run();
//關閉視窗
void ShutdownWindows();
//這兩個函數是視窗的回呼函數
static LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
//判斷是否全屏,全螢幕模式和視窗模式下使用不同的建立視窗參數
const bool FULL_SCREEN = false;
下面的函數WinMain,是windows應用程式的入口函數。
四個參數簡單提一下,HInstance表示當前應用程式的執行個體控制代碼,它實際上是一個記憶體基地址,系統將可執行程式的映像載入到進程地址空間中的這個位置。
HPrevInstance表示進程前一個執行個體控制代碼,比如對於同一個程式開啟兩次,出現兩個視窗,第一次開啟的視窗就是先前執行個體的視窗。該參數用於16位Windows系統,對於一個32位程式,該參數總為NULL,現在仍然保留該參數主要是為了和16位windows系統相容。
pSCmdLine是指嚮應用程式命令列的字串的指標,不包括執行檔案名稱。獲得整個命令列,使用函數GetCommandLine。
nCmdShow:指明視窗如何顯示,比如SW_HIDE(隱藏),SW_MINIMIZE(最小化)等等,預設情況為SW_SHOW。
//應用程式入口main函數
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR pScmdline, int iCmdshow)
{
Initialize();
Run();
ShutdownWindows();
return 0;
}
該函數首先調用初始化函數,初始化函數中將會設定視窗的高度、寬度,然後調用初始化視窗函數。
//調用視窗初始化函數和其它一些類的初始化函數
//本例子中,只調用初始化視窗函數
bool Initialize()
{
int screenWidth = 0, screenHeight = 0;
// 初始化視窗
InitializeWindows(screenWidth, screenHeight);
return true;
}
void InitializeWindows(int& screenWidth, int& screenHeight)
{
WNDCLASSEX wc;
DEVMODE dmScreenSettings;
int posX, posY;
// 得到應用程式執行個體控制代碼
m_hinstance = GetModuleHandle(NULL);
// 應用程式名稱字
m_applicationName = L"Engine";
// 設定視窗類別參數.
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
指定回呼函數後,windows會自動調用回呼函數處理各種訊息事件
wc.lpfnWndProc = WndProc; //指定回呼函數
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = m_hinstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
wc.hIconSm = wc.hIcon;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //預設黑色視窗黑色背景
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = m_applicationName;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
// 註冊視窗類別
RegisterClassEx(&wc);
// 得到windows案頭解析度
screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
// 根據是否全屏設定不同的解析度.
if(FULL_SCREEN)
{
//全螢幕模式下,設定視窗大小為windows案頭解析度.
memset(&dmScreenSettings, 0, sizeof(dmScreenSettings));
dmScreenSettings.dmSize = sizeof(dmScreenSettings);
dmScreenSettings.dmPelsWidth = (unsigned long)screenWidth;
dmScreenSettings.dmPelsHeight = (unsigned long)screenHeight;
dmScreenSettings.dmBitsPerPel = 32;
dmScreenSettings.dmFields = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
// 臨時設定顯示裝置為全螢幕模式,注意:應用程式退出時候,將恢複系統預設設定。
ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings, CDS_FULLSCREEN);
// 設定視窗的左上方座標位置為(0,0).
posX = posY = 0;
}
else
{
// 視窗模式:800*600.
screenWidth = 800;
screenHeight = 600;
// 視窗左上方座標位置,posX, posY
posX = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - screenWidth) / 2;
posY = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - screenHeight) / 2;
}
// 全屏和視窗使用不同的參數.
if( FULL_SCREEN)
{
m_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, m_applicationName, m_applicationName,
WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_POPUP,
posX, posY, screenWidth, screenHeight, NULL, NULL, m_hinstance, NULL);
}
else
{
m_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, m_applicationName, m_applicationName,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
posX, posY, screenWidth, screenHeight, NULL, NULL, m_hinstance, NULL);
}
// 顯示視窗並設定其為焦點.
ShowWindow(m_hwnd, SW_SHOW);
SetForegroundWindow(m_hwnd);
SetFocus(m_hwnd);
// 隱藏滑鼠.
//ShowCursor(false);
return;
}
在Run函數中,我們響應調度windows訊息以及調用我們的render函數。
//處理訊息
void Run()
{
MSG msg;
bool done, result = 1;
// 初始化訊息結構.
ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));
// 迴圈進行訊息處理
done = false;
while(!done)
{
// 處理windows訊息.
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
// 接收到WM_QUIT訊息,退出程式.
if(msg.message == WM_QUIT)
{
done = true;
}
else
{
result = bexit; //如果按了ESC,也退出程式
//我們的渲染或者其它處理,可以放在這兒
//....
//.....
if(result)
{
done = true;
}
}
}
return;
}
WndProc函數為視窗回呼函數,程式中的訊息處理都在這個函數中。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT umessage, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch(umessage)
{
// 視窗銷毀訊息.
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
// 視窗關閉訊息.
case WM_CLOSE:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
//MessageHandle過程處理其它所有訊息.
default:
{
return MessageHandler(hwnd, umessage, wparam, lparam);
}
}
}
LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND hwnd, UINT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch(umsg)
{
// 檢測按鍵訊息.
case WM_KEYDOWN:
if(wparam==VK_ESCAPE)
bexit = true;
return 0;
//任何其它訊息發送到windows預設處理.
default:
{
return DefWindowProc(hwnd, umsg, wparam, lparam);
}
}
}
ShutdownWindows函數主要用來在程式結束後,釋放一些資源。
void ShutdownWindows()
{
//顯示光線標.
//ShowCursor(true);
// 恢複預設顯示設定.
if(FULL_SCREEN)
{
ChangeDisplaySettings(NULL, 0);
}
//釋放視窗控制代碼.
DestroyWindow(m_hwnd);
m_hwnd = NULL;
// 釋放應用程式執行個體.
UnregisterClass(m_applicationName, m_hinstance);
m_hinstance = NULL;
return;
}
程式執行後,介面如下,視窗是黑色,我們按下ESC,程式會退出:
完整的代碼請參考:
工程檔案myTutorialD3D11
代碼下載:
http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/myTutorialD3D11.zip