Directx11 教程(1) 基本的windows應用程式架構(1)

來源:互聯網
上載者:User

       在vs2010中,建立一個新的win32工程,名字是: myTutorialD3D11, 注意:同時勾選Create directory for solution,我們同時建立一個solution,後面教程的所有的工程檔案,我們都建立在這個solution中。

 

勾選 Emtpy project

增加source files->add new item->main.cpp

 

建立一個windows應用程式需要以下步驟:

1、在入口Main函數中註冊視窗類別

2、調用CreateWindowEx函數建立視窗

3、處理調度訊息迴圈

4、編寫回呼函數,在回呼函數中響應處理各種訊息事件

在main.cpp中,逐步增加以下的代碼:

首先增加

#include <windows.h>

這樣,我們就能夠使用windows中的API函數、structure,類對象等。

 

//視窗類別的名字
LPCWSTR m_applicationName;
//應用程式執行個體控制代碼
HINSTANCE m_hinstance;

定義一個全域的windows視窗控制代碼,這個控制代碼用來表示應用程式的主視窗控制代碼。
//視窗控制代碼
HWND m_hwnd;
//用來判斷是否按ESC鍵,按下ESC鍵,則退出程式
bool bexit = false;

//初始化視窗類別,建立應用程式視窗
void InitializeWindows(int& screenWidth, int& screenHeight);
//調用初始化視窗函數,以及其它的介面類的初始化函數
bool Initialize();

//處理訊息迴圈
void Run();

//關閉視窗
void ShutdownWindows();

//這兩個函數是視窗的回呼函數
static LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

//判斷是否全屏,全螢幕模式和視窗模式下使用不同的建立視窗參數

const bool FULL_SCREEN = false;

     下面的函數WinMain,是windows應用程式的入口函數。

      四個參數簡單提一下,HInstance表示當前應用程式的執行個體控制代碼,它實際上是一個記憶體基地址,系統將可執行程式的映像載入到進程地址空間中的這個位置。

      HPrevInstance表示進程前一個執行個體控制代碼,比如對於同一個程式開啟兩次,出現兩個視窗,第一次開啟的視窗就是先前執行個體的視窗。該參數用於16位Windows系統,對於一個32位程式,該參數總為NULL,現在仍然保留該參數主要是為了和16位windows系統相容。

      pSCmdLine是指嚮應用程式命令列的字串的指標,不包括執行檔案名稱。獲得整個命令列,使用函數GetCommandLine。

      nCmdShow:指明視窗如何顯示,比如SW_HIDE(隱藏),SW_MINIMIZE(最小化)等等,預設情況為SW_SHOW。

     

//應用程式入口main函數
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR pScmdline, int iCmdshow)
    {

    Initialize();
    Run();
    ShutdownWindows();
    return 0;
    }

該函數首先調用初始化函數,初始化函數中將會設定視窗的高度、寬度,然後調用初始化視窗函數。

//調用視窗初始化函數和其它一些類的初始化函數
//本例子中,只調用初始化視窗函數
bool Initialize()
    {
    int screenWidth = 0, screenHeight = 0;

    // 初始化視窗
    InitializeWindows(screenWidth, screenHeight);

    return true;
    }

void InitializeWindows(int& screenWidth, int& screenHeight)
    {
    WNDCLASSEX wc;
    DEVMODE dmScreenSettings;
    int posX, posY;

    // 得到應用程式執行個體控制代碼
    m_hinstance = GetModuleHandle(NULL);

    // 應用程式名稱字
    m_applicationName = L"Engine";

    // 設定視窗類別參數.
    wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;

指定回呼函數後,windows會自動調用回呼函數處理各種訊息事件
    wc.lpfnWndProc   = WndProc; //指定回呼函數
    wc.cbClsExtra    = 0;
    wc.cbWndExtra    = 0;
    wc.hInstance     = m_hinstance;
    wc.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
    wc.hIconSm       = wc.hIcon;
    wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //預設黑色視窗黑色背景
    wc.lpszMenuName  = NULL;
    wc.lpszClassName = m_applicationName;
    wc.cbSize        = sizeof(WNDCLASSEX);

    // 註冊視窗類別
    RegisterClassEx(&wc);

    // 得到windows案頭解析度
    screenWidth  = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

    // 根據是否全屏設定不同的解析度.
    if(FULL_SCREEN)
        {
        //全螢幕模式下,設定視窗大小為windows案頭解析度.
        memset(&dmScreenSettings, 0, sizeof(dmScreenSettings));
        dmScreenSettings.dmSize       = sizeof(dmScreenSettings);
        dmScreenSettings.dmPelsWidth  = (unsigned long)screenWidth;
        dmScreenSettings.dmPelsHeight = (unsigned long)screenHeight;
        dmScreenSettings.dmBitsPerPel = 32;           
        dmScreenSettings.dmFields     = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;

       // 臨時設定顯示裝置為全螢幕模式,注意:應用程式退出時候,將恢複系統預設設定。
        ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings, CDS_FULLSCREEN);

        // 設定視窗的左上方座標位置為(0,0).
        posX = posY = 0;
        }
    else
        {
        // 視窗模式:800*600.
        screenWidth  = 800;
        screenHeight = 600;

        // 視窗左上方座標位置,posX, posY

        posX = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - screenWidth)  / 2;
        posY = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - screenHeight) / 2;
        }

    // 全屏和視窗使用不同的參數.
    if( FULL_SCREEN)
        {
        m_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, m_applicationName, m_applicationName,
            WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_POPUP,
            posX, posY, screenWidth, screenHeight, NULL, NULL, m_hinstance, NULL);
        }
    else
        {
        m_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, m_applicationName, m_applicationName,
            WS_OVERLAPPEDWINDOW,
            posX, posY, screenWidth, screenHeight, NULL, NULL, m_hinstance, NULL);
        }

    // 顯示視窗並設定其為焦點.
    ShowWindow(m_hwnd, SW_SHOW);
    SetForegroundWindow(m_hwnd);
    SetFocus(m_hwnd);

    // 隱藏滑鼠.
    //ShowCursor(false);

    return;
    }

在Run函數中,我們響應調度windows訊息以及調用我們的render函數。

//處理訊息
void Run()
    {
    MSG msg;
    bool done, result = 1;

   // 初始化訊息結構.
    ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));

    // 迴圈進行訊息處理

    done = false;
    while(!done)
        {
       // 處理windows訊息.
        if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
            {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
            }

       // 接收到WM_QUIT訊息,退出程式.
        if(msg.message == WM_QUIT)
            {
            done = true;
            }
        else
            {
            result = bexit; //如果按了ESC,也退出程式

            //我們的渲染或者其它處理,可以放在這兒
            //....
            //.....
            if(result)
                {
                done = true;
                }
            }

        }

    return;
    }

WndProc函數為視窗回呼函數,程式中的訊息處理都在這個函數中。

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT umessage, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch(umessage)
{

// 視窗銷毀訊息.
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}

// 視窗關閉訊息.
case WM_CLOSE:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}

//MessageHandle過程處理其它所有訊息.
default:
{
return MessageHandler(hwnd, umessage, wparam, lparam);
}
}
}

LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND hwnd, UINT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
    {

    switch(umsg)
        {
       // 檢測按鍵訊息.
        case WM_KEYDOWN:
            if(wparam==VK_ESCAPE)
                bexit = true;
            return 0;
       //任何其它訊息發送到windows預設處理.
    default:
        {
        return DefWindowProc(hwnd, umsg, wparam, lparam);
        }
        }
    }

ShutdownWindows函數主要用來在程式結束後,釋放一些資源。

 

void ShutdownWindows()
    {
    //顯示光線標.
    //ShowCursor(true);

    // 恢複預設顯示設定.
    if(FULL_SCREEN)
        {
        ChangeDisplaySettings(NULL, 0);
        }

    //釋放視窗控制代碼.
    DestroyWindow(m_hwnd);
    m_hwnd = NULL;

    // 釋放應用程式執行個體.
    UnregisterClass(m_applicationName, m_hinstance);
    m_hinstance = NULL;

    return;
    }

程式執行後,介面如下,視窗是黑色,我們按下ESC,程式會退出:

完整的代碼請參考:

工程檔案myTutorialD3D11

代碼下載:

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/myTutorialD3D11.zip

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