DirectX11--使用Windows SDK來進行開發

來源:互聯網
上載者:User

標籤:effect   獨立   git   標頭檔   visual   sdk   code   使用   windows   

在看龍書(Introduction to 3D Game Programming with Directx 11)的時候,裡面所使用的開發套件為Microsoft DirectX SDK(June 2010),該開發包到現在也已經經曆了8年左右。而現在,微軟其實已經將DX的相關組件隨同Windows SDK一同更新,並不再對DirectX SDK做任何的更新。若你使用的是Visual Studio 2017,可能會發現系統庫內已經預設包含了D3D11.h等DX11開發相關的標頭檔。對於之前龍書的項目中,使用到了一些只有DX SDK才有的標頭檔,如:d3dx11.h,dxerr.h等。然而在Windows SDK中,這些特有的標頭檔也已經被拋棄掉了。事實上,DX11案頭應用是完全可以脫離舊的DirectX SDK來進行獨立開發的。

在接下來的例子中,我將會結合龍書和微軟官方教程來講如何用Windows SDK來開發DirectX 11傳統型應用程式。

目前更新:
01 DirectX11初始化

參考到的一些網站:
DirectX SDK Samples

Effects11架構

DirectX Tool Kit

龍書網站

DirectX11--使用Windows SDK來進行開發

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