C#中38個常用運算子的優先順序的劃分和理解

來源:互聯網
上載者:User

在C#中,一共有38個常用的運用符,根據它們所執行運算的特點和它們的優先順序,為了便於記憶,我將它們歸為七個等級:1、單元運算子和括弧。2、常規算術運算子。3、位移運算子。4、比較子。5、邏輯運算子。6、各種賦值運算子。7、右位(尾碼)單元運算子。

1、在這一級中,有++、--(做為首碼)、()、+、-(做為單元運算子)、!、~。這一級中都是單元運算子,除了其中那一對特殊的具有改變任何運算優先順序的括弧。這此可以看出,在定義運算式中,那些單元運算子的優先順序是很高的,可能是因為它們都直接作用於運算元吧。只有兩個單元運算子的優先順序不在第一級中,它們因為特殊的原因出現在了後面。

2、在常規算術運算子中,有我們經常使用的*、/、%、+、-,因為他們使用得較多,所以也排在較高的位置。

3、這一級是兩個特殊的位操作符,<< 和 >>,它們是所有二元操作符中除常規運算子外優先順序最高的了,可能是因為與比較子、邏輯運算子比起來,這一組操作符進行的還是數值的計算。

4、比較子,包括<、>、<=、>=、==、!=,一共六個,這裡有一個特點,就小於優先於大於。

5、邏輯運算子,邏輯運算子原本有四種,但用於單元的“非”運算子排在了前面,所以這裡面就只有&、^、|,再加上兩個補充的用於提高代碼效率的運算子&&、||,共有五個。

6、賦值運算子,這一級最多,幾乎前面出現過的二元運算子,在這裡加上個“=”號就成為一個賦值運算子。首先當然最基本的賦值運算子“=”;然後是常規算術運算子演變來的“*=、/=、%=、+=、-=”,它們的順序和常規算術符的順序一樣;然後是位移運算子和邏輯運算子,也按它們演變前的順序排列,為“<<=、>>=、&=、^=、|=”。因為比較子所產生的結果的資料類型和它的運算數的資料類型不同,所以它們沒有相應的賦值運算子。

7、最後一級,就是那兩個最後的單元運算子尾碼版的++、--。它們的出現就是為了做為那兩個首碼版的==、--的補充(那兩個的優先順序太高了,人們需要兩個優先順序不那麼高的),以方便設計運算式,所以這兩個的優先順序當然要排在最後了。

那麼,這38個操作符的優先順序順序就可以寫成如下了:(無論是橫向還是豎向,越靠前優先順序越高)
第一級:++、--(做為首碼)、()、+、-(做為單元運算子時)、!、~。
第二級:*、/、%、+、-。
第三級:<<、>>。
第四級:<、>、<=、>=、==、!=。
第五級:&、^、|、&&、||。
第六級:=、*=、/=、%=、+=、-=、<<=、>>=、&=、^=、|=。
第七級:++、--(做為尾碼)。

這隻我自己在學C#中的一些總結,其中對於各級的劃分方式、各操作符的優先順序的理解並不見得正確,只是自己的看法,拿出來與大家分享。

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