委託:根據指定的協議,指定代理去完成什麼功能。
這裡用一張圖來闡述一下三方之間的關係:
Protocol-協議的概念
從中我們可以看到三方之間的關係,在實際應用中通過協議來規定代理雙方的行為,協議中的內容一般都是方法列表,當然也可以定義屬性,我會在後續文章中順帶講一下協議中定義屬性。
協議是公用的定義,如果只是某個類使用,我們常做的就是寫在某個類中。如果是多個類都是用同一個協議,建議建立一個Protocol檔案,在這個檔案中定義協議。遵循的協議可以被繼承,例如我們常用的UITableView,由於繼承自UIScrollView的緣故,所以也將UIScrollViewDelegate繼承了過來,我們可以通過代理方法擷取UITableView位移量等狀態參數。
協議只能定義公用的一套介面,類似於一個約束代理雙方的作用。但不能提供具體的實現方法,實現方法需要代理對象去實現。協議可以繼承其他協議,並且可以繼承多個協議,在iOS中對象是不支援多繼承的,而協議可以多繼承。
// 當前協議繼承了三個協議,這樣其他三個協議中的方法列表都會被繼承過來
@protocol LoginProtocol
- (void)userLoginWithUsername:(NSString *)username password:(NSString *)password;
@end
協議有兩個修飾符@optional和@required,建立一個協議如果沒有聲明,預設是@required狀態的。這兩個修飾符只是約定代理是否強制需要遵守協議,如果@required狀態的方法代理沒有遵守,會報一個黃色的警告,只是起一個約束的作用,沒有其他功能。
無論是@optional還是@required,在委託方調用代理方法時都需要做一個判斷,判斷代理是否實現當前方法,否則會導致崩潰。
樣本:
// 判斷代理對象是否實現這個方法,沒有實現會導致崩潰
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(userLoginWithUsername:password:)]) {
[self.delegate userLoginWithUsername:self.username.text password:self.password.text];
}
下面我們將用一個小例子來講解一下這個問題:
樣本:假設我在公司正在敲代碼,敲的正開心呢,突然口渴了,想喝一瓶紅茶。這時我就可以拿起手機去外賣app上定一個紅茶,然後外賣app就會下單給店鋪並讓店鋪給我送過來。
這個過程中,外賣app就是我的代理,我就是委託方,我買了一瓶紅茶並付給外賣app錢,這就是購買協議。我只需要從外賣app上購買就可以,具體的操作都由外賣app去處理,我只需要最後接收這瓶紅茶就可以。我付的錢就是參數,最後送過來的紅茶就是處理結果。
但是我買紅茶的同時,我還想吃一份必勝客披薩,我需要另外向必勝客app去訂餐,上面的外賣app並沒有這個功能。我又向必勝客購買了一份披薩,必勝客當做我的代理去為我做這份披薩,並最後送到我手裡。這就是多個代理對象,我就是委託方。
代理
在iOS中一個代理可以有多個委託方,而一個委託方也可以有多個代理。我指定了外賣app和必勝客兩個代理,也可以再指定麥當勞等多個代理,委託方也可以為多個代理服務。
代理對象在很多情況下其實是可以複用的,可以建立多個代理對象為多個委託方服務,在下面將會通過一個小例子介紹一下控制器代理的複用。
下面是一個簡單的代理:
首先定義一個協議類,來定義公用協議
#import
@protocol LoginProtocol
@optional
- (void)userLoginWithUsername:(NSString *)username password:(NSString *)password;
@end
定義委託類,這裡簡單實現了一個使用者登入功能,將使用者登入後的帳號密碼傳遞出去,有代理來處理具體登入細節。
#import
#import "LoginProtocol.h"
/**
*當前類是委託類。使用者登入後,讓代理對象去實現登入的具體細節,委託類不需要知道其中實現的具體細節。
*/
@interface LoginViewController : UIViewController
// 通過屬性來設定代理對象
@property (nonatomic, weak) id delegate;
@end
實現部分:
@implementation LoginViewController
- (void)loginButtonClick:(UIButton *)button {
// 判斷代理對象是否實現這個方法,沒有實現會導致崩潰
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(userLoginWithUsername:password:)]) {
// 調用代理對象的登入方法,代理對象去實現登入方法
[self.delegate userLoginWithUsername:self.username.text password:self.password.text];
}
}
代理方,實現具體的登入流程,委託方不需要知道實現細節。
// 遵守登入協議
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
LoginViewController *loginVC = [[LoginViewController alloc] init];
loginVC.delegate = self;
[self.navigationController pushViewController:loginVC animated:YES];
}
/**
*代理方實現具體登入細節
*/
- (void)userLoginWithUsername:(NSString *)username password:(NSString *)password {
NSLog(@"username : %@, password : %@", username, password);
}
代理使用原理
代理實現流程
在iOS中代理的本質就是代理對象記憶體的傳遞和操作,我們在委託類設定代理對象後,實際上只是用一個id類型的指標將代理對象進行了一個弱引用。委託方讓代理方執行操作,實際上是在委託類中向這個id類型指標指向的對象發送訊息,而這個id類型指標指向的對象,就是代理對象。
代理原理
通過上面這張圖我們發現,其實委託方的代理屬性本質上就是代理對象自身,設定委託代理就是代理屬性指標指向代理對象,相當於代理對象只是在委託方中調用自己的方法,如果方法沒有實現就會導致崩潰。從崩潰的資訊上來看,就可以看出來是代理方沒有實現協議中的方法導致的崩潰。
而協議只是一種文法,是聲明委託方中的代理屬性可以調用協議中聲明的方法,而協議中方法的實現還是有代理方完成,而協議方和委託方都不知道代理方有沒有完成,也不需要知道怎麼完成。
代理記憶體管理
為什麼我們設定代理屬性都使用weak呢?
我們定義的指標預設都是__strong類型的,而屬性本質上也是一個成員變數和set、get方法構成的,strong類型的指標會造成強引用,必定會影響一個對象的生命週期,這也就會形成循環參考。
強引用
中,由於代理對象使用強引用指標,引用建立的委託方LoginVC對象,並且成為LoginVC的代理。這就會導致LoginVC的delegate屬性強引用代理對象,導致循環參考的問題,最終兩個對象都無法正常釋放。
弱引用
我們將LoginVC對象的delegate屬性,設定為弱引用屬性。這樣在代理對象生命週期存在時,可以正常為我們工作,如果代理對象被釋放,委託方和代理對象都不會因為記憶體釋放導致的Crash。
但是,這樣還有點問題,真的不會崩潰嗎?
下面兩種方式都是弱引用代理對象,但是第一種在代理對象被釋放後不會導致崩潰,而第二種會導致崩潰。
@property (nonatomic, weak) id delegate;
@property (nonatomic, assign) id delegate;
weak和assign是一種“非擁有關係”的指標,通過這兩種修飾符修飾的指標變數,都不會改變被引用對象的引用計數。但是在一個對象被釋放後,weak會自動將指標指向nil,而assign則不會。在iOS中,向nil發送訊息時不會導致崩潰的,所以assign就會導致野指標的錯誤unrecognized selector sent to instance。
所以我們如果修飾代理屬性,還是用weak修飾吧,比較安全。
控制器瘦身-代理對象
為什麼要使用代理對象?
隨著項目越來越複雜,控制器也隨著業務的增加而變得越來越臃腫。對於這種情況,很多人都想到了最近比較火的MVVM設計模式。但是這種模式學習曲線很大不好掌握,對於新項目來說可以使用,對於一個已經很複雜的大中型項目,就不太好動架構這層的東西了。
在項目中用到比較多的控制項應該就有UITableView了,有的頁面往往UITableView的處理邏輯很多,這就是導致控制器臃腫的一個很大的原因。對於這種問題,我們可以考慮給控制器瘦身,通過代理對象的方式給控制器瘦身。
什麼是代理對象
這是平常控制器使用UITableView(圖畫的難看,主要是意思理解就行)
常用寫法
這是我們最佳化之後的控制器構成
代理對象
從上面兩張圖可以看出,我們將UITableView的delegate和DataSource單獨拿出來,由一個代理對象類進行控制,只將必須控制器處理的邏輯傳遞給控制器處理。
UITableView的資料處理、展示邏輯和簡單的邏輯互動都由代理對象去處理,和控制器相關的邏輯處理傳遞出來,交由控制器來處理,這樣控制器的工作少了很多,而且耦合度也大大降低了。這樣一來,我們只需要將需要處理的工作交由代理對象處理,並傳入一些參數即可。
下面我們用一段代碼來實現一個簡單的代理對象
代理對象.h檔案的聲明
#import
#import
typedef void (^selectCell) (NSIndexPath *indexPath);
//代理對象(UITableView的協議需要聲明在.h檔案中,不然外界在使用的時候會報黃色警告,看起來不太舒服)
@interface TableViewDelegateObj : NSObject
/**
*建立代理對象執行個體,並將資料列表傳進去
*代理對象將訊息傳遞出去,是通過block的方式向外傳遞訊息的
*@return 返回執行個體對象
*/
+ (instancetype)createTableViewDelegateWithDataList:(NSArray *)dataList
selectBlock:(selectCell)selectBlock;
@end
代理對象.m檔案中的實現
#import "TableViewDelegateObj.h"
@interface TableViewDelegateObj ()
@property (nonatomic, strong) NSArray *dataList;
@property (nonatomic, copy) selectCell selectBlock;
@end
@implementation TableViewDelegateObj
+ (instancetype)createTableViewDelegateWithDataList:(NSArray *)dataList
selectBlock:(selectCell)selectBlock {
return [[[self class] alloc] initTableViewDelegateWithDataList:dataList
selectBlock:selectBlock];
}
- (instancetype)initTableViewDelegateWithDataList:(NSArray *)dataList selectBlock:(selectCell)selectBlock {
self = [super init];
if (self) {
self.dataList = dataList;
self.selectBlock = selectBlock;
}
return self;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
static NSString *identifier = @"cell";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];
if (!cell) {
cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:identifier];
}
cell.textLabel.text = self.dataList[indexPath.row];
return cell;
}
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
return self.dataList.count;
}
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
[tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:NO];
// 將點擊事件通過block的方式傳遞出去
self.selectBlock(indexPath);
}
@end
外界控制器的調用非常簡單,幾行代碼就搞定了。
self.tableDelegate = [TableViewDelegateObj createTableViewDelegateWithDataList:self.dataList
selectBlock:^(NSIndexPath *indexPath) {
NSLog(@"點擊了%ld行cell", (long)indexPath.row);
}];
self.tableView.delegate = self.tableDelegate;
self.tableView.dataSource = self.tableDelegate;
在控制器中只需要建立一個代理對象類,並將UITableView的delegate和dataSource都交給代理對象去處理,讓代理對象成為UITableView的代理,解決了控制器臃腫以及和UITableView的解藕。
上面的代碼只是簡單的實現了點擊cell的功能,如果有其他需求大多也都可以在代理對象中進行處理。使用代理對象類還有一個好處,就是如果多個UITableView邏輯一樣或類似,代理對象是可以複用的。
非正式協議
簡介
在iOS2.0之前還沒有引入@Protocol正式協議之前,實現協議的功能主要是通過給NSObject添加Category的方式。這種通過Category的方式,相對於iOS2.0之後引入的@Protocol,就叫做非正式協議。
正如上面所說的,非正式協議一般都是以NSObject的Category的方式存在的。由於是對NSObject進行的Category,所以所有基於NSObject的子類,都接受了所定義的非正式協議。對於@Protocol來說編譯器會在編譯期檢查語法錯誤,而非正式協議則不會檢查是否實現。
非正式協議中沒有@Protocol的@optional和@required之分,和@Protocol一樣在調用的時候,需要進行判斷方法是否實現。
// 由於是使用的Category,所以需要用self來判斷方法是否實現
if ([self respondsToSelector:@selector(userLoginWithUsername:password:)]) {
[self userLoginWithUsername:self.username.text password:self.password.text];
}
非正式協議樣本
在iOS早期也使用了大量非正式協議,例如CALayerDelegate就是非正式協議的一種實現,非正式協議本質上就是Category。
@interface NSObject (CALayerDelegate)
- (void)displayLayer:(CALayer *)layer;
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx;
- (void)layoutSublayersOfLayer:(CALayer *)layer;
- (nullable id)actionForLayer:(CALayer *)layer forKey:(NSString *)event;
@end
代理和block的選擇
在iOS中的回調方法有很多,而代理和block功能更加相似,都是直接進行回調,那我們應該用哪個呢,或者說哪個更好呢?
其實這兩種訊息傳遞的方式,沒有哪個更好、哪個不好直說….我們應該區分的是在什麼情況下應該用什麼,用什麼更合適!下面我將會簡單的介紹一下在不同情況下代理和block的選擇:
多個訊息傳遞,應該使用delegate。
在有多個訊息傳遞時,用delegate實現更合適,看起來也更清晰。block就不太好了,這個時候block反而不便於維護,而且看起來非常臃腫,很彆扭。
例如UIKit的UITableView中有很多代理如果都換成block實現,我們腦海裡想一下這個情境,這裡就不用代碼寫例子了…..那簡直看起來不能忍受。
一個委派物件的代理屬性只能有一個代理對象,如果想要委派物件回調多個代理對象應該用block。(這裡主要是針對於對象內部屬性不會對block進行引用的情況下,否則再調用同一個方法也會造成重新賦值問題)
代理
上面圖中代理1可以被設定,代理2和代理3設定的時候被划了叉,是因為這個步驟是錯誤的操作。我們上面說過,delegate只是一個儲存某個代理對象的地址,如果設定多個代理相當於重新賦值,只有最後一個設定的代理才會被真正賦值。
這裡的block不是應用於聲明在.h檔案中屬性回調的,主要是應用於方法回調的。例如現在有如下情況需要回調,用block可以但是用設定delegate的方式就不行了:“假設有block回調對象downloadImage類,同一個downloadImage對象帶有block回調的方法,在多個類或多個地方進行回調,這種情況就更佳適合用block的方式了。“每調用一次方法就可以在block回調代碼塊中,進行自己的操作,比代理的方式更佳強大。
單例對象最好不要用delegate。
單例對象由於始終都只是同一個對象,如果使用delegate,就會造成我們上面說的delegate屬性被重新賦值的問題,最終只能有一個對象可以正常響應代理方法。
這種情況我們可以使用block的方式,在主線程的多個對象中使用block都是沒問題的,下面我們將用一個迴圈暴力測試一下block到底有沒有問題。
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue.maxConcurrentOperationCount = 10;
for (int i = 0; i
上面用NSOperationQueue建立了一個新的隊列,並且將最大並發數設定為10,然後建立一個100次的迴圈。我們在多線程情況下測試單例在block的情況下能否正常使用,答案是可以的。
但是我們還是需要注意一點,在多線程情況下因為是單例對象,我們對block中必要的地方加鎖,防止資源搶奪的問題發生。
代理是可選的,而block在方法調用的時候只能通過將某個參數傳遞一個nil進去,只不過這並不是什麼大問題,沒有代碼潔癖的可以忽略。
[self downloadTaskWithResumeData:resumeData
sessionManager:manager
savePath:savePath
progressBlock:nil
successBlock:successBlock
failureBlock:failureBlock];
代理更加面相過程,block則更面向結果。
從設計模式的角度來說,代理更佳面向過程,而block更佳面向結果。例如我們使用NSXMLParserDelegate代理進行XML解析,NSXMLParserDelegate中有很多代理方法,NSXMLParser會不間斷調用這些方法將一些轉換的參數傳遞出來,這就是NSXMLParser解析流程,這些通過代理來展現比較合適。而例如一個網路請求回來,就通過success、failure代碼塊來展示就比較好。
從效能上來說,block的效能消耗要略大於delegate,因為block會涉及到棧區向堆區拷貝等操作,時間和空間上的消耗都大於代理。而代理只是定義了一個方法列表,在遵守協議對象的objc_protocol_list中添加一個節點,在運行時向遵守協議的對象發送訊息即可。
這篇文章並不是講block的,所以不對此做過多敘述。唐巧有一篇文章介紹過block,非常推薦這篇文章去深入學習block。