文檔/視圖結構的應用

來源:互聯網
上載者:User

標籤:結構   文檔   視圖   

     用Visual C++的MFC AppWizar產生的函數,一般是“文檔/視圖”結構的。

     在這種程式結構中,文檔對象和視圖對象的分工是十分明確的,文檔對象用來儲存、管理和維護資料,而視圖對象用來顯示和操作資料。

所以,在文檔/視圖結構的應用程式中,一般要在文檔類的聲明中定義資料對象,在文檔類的建構函式中初始化資料對象,而對資料對象的操作和顯示則在視圖類對象中完成。

     為了在視圖對象中,對文檔對象的成員進行訪問,視圖類提供了一個成員函數GetDocument,它的原型為:

               CDocument* GetDocument() const;

其返回值是文檔對象的指標。

     所以,對文檔的資料操作之前,在視圖對象中,應該用視圖類的成員函數GetDocument先擷取文檔對象的指標,然後再通過該對象對文檔的成員進行訪問。

例如,用“文檔/視圖”結構完成“隨滑鼠走的矩形”   

1)用MFC AppWizard[exe]建立一個名稱為Gun3的單文檔應用程式架構;

2)開啟FileView選項卡,點擊Header Files/StdAdx.h,在StdAdx.h中添加包含命令:#include <afxtempl.h>

3)在文檔類Gun3Doc.h聲明中定義數組類對象m_Rectag:

4)在文檔類Gun3Doc.cpp的建構函式中定義數組的大小:

CGun3Doc::CGun3Doc(){// TODO: add one-time construction code herem_Rectag.SetSize(256,256);}

5)在視圖類的OnLButtonDown()函數中,設定指向文檔的指標並通過該指標擷取文檔的成員:

void CGun3View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCGun3Doc* pDoc=GetDocument();//擷取文檔指標int r=rand()%50+5;CRect Ret(point.x-r,point.y-r,point.x+r,point.y+r);pDoc->m_Rectag.Add(Ret);//向文檔中數組添加元素InvalidateRect(Ret,FALSE);//觸發OnDraw()函數CView::OnLButtonDown(nFlags, point);}


6)在OnDraw()函數中,畫出數組中的矩形:

void CGun3View::OnDraw(CDC* pDC){CGun3Doc* pDoc = GetDocument(); //擷取文檔指標ASSERT_VALID(pDoc);// TODO: add draw code for native data herefor(int i=0;i<pDoc->m_Rectag.GetSize();i++)pDC->Rectangle(pDoc->m_Rectag[i]);}




 

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