Dojo Javascript 編程規範 規範自己的JavaScript書寫,dojojavascript
前言
良好的JavaScript書寫習慣的優點不言而喻,今天彬Go向大家推薦Dojo Javascript 編程規範,相當不錯的 Javascript 編程風格規範,建議大家可以借鑒一下此規範編寫 Javascript。感謝i.feelinglucky的翻譯。
序
Any violation to this guide is allowed if it enhances readability.
所有的代碼都要變成可供他人容易閱讀的。
快讀參考
核心 API 請使用下面的風格:
| 結構 |
規則 |
注釋 |
| 模組 |
小寫 |
不要使用多重語義(Never multiple words) |
| 類 |
駱駝 |
|
| 公有方法 |
混合 |
其他的外部調用也可以使用 lower_case(),這樣的風格 |
| 公有變數 |
混合 |
|
| 常量 |
駱駝 或 大寫 |
|
下面的雖然不是必要的,但建議使用:
| 結構 |
規則 |
| 私人方法 |
混合,例子:_mixedCase |
| 私人變數 |
混合,例子:_mixedCase |
| 方法(method)參數 |
混合,例子:_mixedCase, mixedCase |
| 本地(local)變數 |
混合,例子:_mixedCase, mixedCase |
命名規範
1.變數名稱 必須為 小寫字母。
2.類的命名使用駱駝命名規則,例如:
Account, EventHandler
3.常量 必須 在對象(類)或者枚舉變數的前部聲明。枚舉變數的命名必須要有實際的意義,並且其成員 必須 使用駱駝命名規則或使用大寫:
複製代碼 代碼如下:
var NodeTypes = {
Element : 1,
DOCUMENT: 2
}
4.簡寫單詞 不能使用 大寫名稱作為變數名:
getInnerHtml(), getXml(), XmlDocument
5.方法的命令 必須 為動詞或者是動詞短語:
obj.getSomeValue()
6.公有類的命名 必須 使用混合名稱(mixedCase)命名。
7.CSS 變數的命名 必須 使用其對應的相同的公用類變數。
8.私人類的變數屬性成員 必須 使用混合名稱(mixedCase)命名,並前面下底線(_)。例如:
複製代碼 代碼如下:
var MyClass = function(){
var _buffer;
this.doSomething = function(){
};
}
9.變數如果設定為私人,則前面 必須 添加底線。
this._somePrivateVariable = statement;
10.通用的變數 必須 使用與其名字一致的類型名稱:
setTopic(topic) // 變數 topic 為 Topic 類型的變數
11.所有的變數名 必須 使用英文名稱。
12.變數如有較廣的範圍(large scope),必須使用全域變數;此時可以設計成一個類的成員。相對的如範圍較小或為私人變數則使用簡潔的單詞命名。
13.如果變數有其隱含的傳回值,則避免使用其相似的方法:
getHandler(); // 避免使用 getEventHandler()
14.公有變數必須清楚的表達其自身的屬性,避免字義含糊不清,例如:
MouseEventHandler
,而非 MseEvtHdlr。
請再次注意這條規定,這樣做得的好處是非常明顯的。它能明確的表達運算式所定義的含義。例如:
dojo.events.mouse.Handler // 而非 dojo.events.mouse.MouseEventHandler
15.類/建構函式 可以使用 擴充其基類的名稱命名,這樣可以正確、迅速的找到其基類的名稱:
EventHandler
UIEventHandler
MouseEventHandler
基類可以在明確描述其屬性的前提下,縮減其命名:
MouseEventHandler as opposed to MouseUIEventHandler.
特殊命名規範
術語 “get/set” 不要和一個欄位相連,除非它被定義為私人變數。
前面加 “is” 的變數名 應該 為布爾值,同理可以為 “has”, “can” 或者 “should”。
術語 “compute” 作為變數名應為已經計算完成的變數。
術語 “find” 作為變數名應為已經尋找完成的變數。
術語 “initialize” 或者 “init” 作為變數名應為已經執行個體化(初始化)完成的類或者其他類型的變數。
UI (使用者介面)控制變數應在名稱後加控制類型,例如: leftComboBox, TopScrollPane。
複數必須有其公用的名稱約定(原文:Plural form MUST be used to name collections)。
帶有 “num” 或者 “count” 開頭的變數名約定為數字(對象)。
重複變數建議使用 “i”, “j”, “k” (依次類推)等名稱的變數。
補充用語必須使用補充詞,例如: get/set, add/remove, create/destroy, start/stop, insert/delete, begin/end, etc.
能縮寫的名稱盡量使用縮寫。
避免產生歧義的布爾變數名稱,例如:
isNotError, isNotFound 為非法
錯誤類建議在變數名稱後加上 “Exception” 或者 “Error”。
方法如果返回一個類,則應該在名稱上說明返回什麼;如果是一個過程,則應該說明做了什麼。
檔案
縮排請使用 4 個空白符的製表位。
如果您的編輯器支援 檔案標籤_(file tags),請加添如下的一行使我們的代碼更容易閱讀:
// vim:ts=4:noet:tw=0:
譯註:老外用 VIM 編輯器比較多,此條可以選擇遵循。
程式碼摺疊功能必須看起來是完成並且是合乎邏輯的:
複製代碼 代碼如下:
var someExpression = Expression1
+ Expression2
+ Expression3;
var o = someObject.get(
Expression1,
Expression2,
Expression3
);
註:運算式的縮排與變數聲明應為一致的。
註:函數的參數應採用明確的縮排,縮排規則與其他塊保持一致。
變數
- 變數必須在聲明初始化以後才能使用,即便是 NULL 類型。
- 變數不能產生歧義。
- 相關的變數集應該放在同一代碼塊中,非相關的變數集不應該放在同一代碼塊中。
- 變數應該盡量保持最小的生存周期。
- 迴圈/重複變數的規範:
- 只有迴圈控制塊的話,則必須使用 FOR 迴圈。
- 迴圈變數應該在迴圈開始前就被初始化;如使用 FOR 迴圈,則使用 FOR 語句初始化迴圈變數。
- “do … while” 語句是被允許的。
- “break” 和 “continue” 語句仍然允許使用(但請注意)。
- 條件運算式
- 應該盡量避免複雜的條件運算式,如有必要可以使用臨時布爾變數。
- The nominal case SHOULD be put in the “if” part and the exception in the “else” part of an “if” statement.
- 應避免在條件運算式中加入塊。
- 雜項
- 盡量避免幻數(Magic numbers),他們應該使用常量來代替。
- 浮點變數必須指明小數點後一位(即使是 0)。
- 浮點變數必須指明實部,即使它們為零(使用 0. 開頭)。
布局
塊
普通程式碼片段 應該 看起來如下:
複製代碼 代碼如下:
while (!isDone){
doSomething();
isDone = moreToDo();
}
IF 語句 應該 看起來像這樣:
複製代碼 代碼如下:
if (someCondition){
statements;
} else if (someOtherCondition){
statements;
} else {
statements;
}
FOR 語句 應該 看起來像這樣:
複製代碼 代碼如下:
for (initialization; condition; update){
statements;
}
WHILE 語句 應該 看起來像這樣:
複製代碼 代碼如下:
while (!isDone) {
doSomething();
isDone = moreToDo();
}
DO … WHILE 語句 應該 看起來像這樣:
複製代碼 代碼如下:
do {
statements;
} while (condition);
SWITCH 語句 應該 看起來像這樣:
複製代碼 代碼如下:
switch (condition) {
case ABC:
statements;
// fallthrough
case DEF:
statements;
break;
default:
statements;
break;
}
TRY … CATCH 語句 應該 看起來像這樣:
複製代碼 代碼如下:
try {
statements;
} catch(ex) {
statements;
} finally {
statements;
}
單行的 IF – ELSE,WHILE 或者 FOR 語句也 必須 加入括弧,不過他們可以這樣寫:
if (condition){ statement; }
while (condition){ statement; }
for (intialization; condition; update){ statement; }
空白
- 操作符 建議 使用空格隔開(包括三元操作符)。
- 下面的關鍵字 避免使用 空白隔開:
- break
- catch
- continue
- do
- else
- finally
- for
- function (如果為匿名函數,例如:var foo = function(){}; )
- if
- return
- switch
- this
- try
- void
- while
- with
- 下面的關鍵字必須使用空白隔開:
- case
- default
- delete
- function (如果為申明,例如:function foo(){}; )
- in
- instanceof
- new
- throw
- typeof
- var
- 逗號(,) 建議 使用空白隔開。
- 冒號(:) 建議 使用空白隔開。
- 點(.) 在後部 建議 使用空白隔開。
- 點(.) 避免 在前部使用空白。
- 函數調用和方法 避免 使用空白,例如: doSomething(someParameter); // 而非 doSomething (someParameter)
- 邏輯塊 之間使用空行。
- 聲明 建議 對齊使其更容易閱讀。
注釋
- 生澀的代碼就 沒有必要 添加註釋了,首先您需要 重寫 它們。
- 所有的注釋請使用英文。
- 從已解決的方案到未開發的功能,注釋 必須 與代碼相關。
- 大量的變數申明後 必須 跟隨一段注釋。
- 注釋需要說明的是程式碼片段的用處,尤其是接下來的程式碼片段。
- 注釋 沒有必要 每行都添加。
文檔
下面提供了一些基本的函數或者對象的描述方法:
總結(summary): 簡短的表述此函數或者對象實現的目的
描述(description): 對於此函數或者類的簡短的描述
返回(return): 描述此函數返回什麼(並不包括傳回型別)
基本函數資訊
複製代碼 代碼如下:
function(){
// summary: Soon we will have enough treasure to rule all of New Jersey.
// description: Or we could just get a new roomate.
// Look, you go find him. He don't yell at you.
// All I ever try to do is make him smile and sing around
// him and dance around him and he just lays into me.
// He told me to get in the freezer 'cause there was a carnival in there.
// returns: Look, a Bananarama tape!
}
對象函數資訊
沒有傳回值描述
複製代碼 代碼如下:
{
// summary: Dingle, engage the rainbow machine!
// description:
// Tell you what, I wish I was--oh my g--that beam,
// coming up like that, the speed, you might wanna adjust that.
// It really did a number on my back, there. I mean, and I don't
// wanna say whiplash, just yet, cause that's a little too far,
// but, you're insured, right?
}
函數的聲明
在有的情況下,對於函數的調用和聲明是隱義(invisible)的。在這種情況下,我們沒有辦法在函數中加入說明等(供程式調用)。如果您遭遇了這種情況,您可以使用一個類來封裝函數。
註:此此方法只能在函數沒有初始化的參數情況下。如過不是,則它們會被忽略。
複製代碼 代碼如下:
dojo.declare(
"foo",
null,
{
// summary: Phew, this sure is relaxing, Frylock.
// description:
// Thousands of years ago, before the dawn of
// man as we knew him, there was Sir Santa of Claus: an
// ape-like creature making crude and pointless toys out
// of dino-bones, hurling them at chimp-like creatures with
// crinkled hands regardless of how they behaved the
// previous year.
// returns: Unless Carl pays tribute to the Elfin Elders in space.
}
);
<h3>參數</h3>
<ol>
<li>簡單類型
簡單的類型的參數可以直接在函數參數定義中注釋說明。
[cc lang="javascript"]function(/*String*/ foo, /*int*/ bar)...
可變型別參數
下面是幾個修飾符供參考:
? 選擇性參數
… 說面參數範圍不確定
數組
function(/*String?*/ foo, /*int...*/ bar, /*String[]*/ baz)...
全域參數描述
如果你想增加一個描述,你可以將它們移至初始化塊。
基本資料格式為: *關鍵字* 描述欄位 ( *key* Descriptive sentence)
參數和變數的格式為: *關鍵字* ~*類型*~ 描述欄位 ( *key* ~*type*~ Descriptive sentence)
註: *關鍵字* 和 ~*類型*~ 可以使用任何字母和數字表述。
複製代碼 代碼如下:
function (foo, bar) {
// foo: String
// used for being the first parameter
// bar: int
// used for being the second parameter
}
變數
由於執行個體變數、原型變數和外部變數的聲明是一致的,所以有很多的方法聲明、修改變數。具體的如何定義和定位應在變數最先出現的位置指明變數的名稱、類型、範圍等資訊。
複製代碼 代碼如下:
function foo() {
// myString: String
// times: int
// How many times to print myString
// separator: String
// What to print out in between myString*
this.myString = "placeholder text";
this.times = 5;
}
foo.prototype.setString = function (myString) {
this.myString = myString;
}
foo.prototype.toString = function() {
for(int i = 0; i < this.times; i++) {
dojo.debug(this.myString);
dojo.debug(foo.separator);
}
}
foo.separator = "=====";
對象中的變數注釋
應使用和對象值和方法一致的標註方式,比如在他們聲明的時候:
複製代碼 代碼如下:
{
// key: String
// A simple value
key: "value",
// key2: String
// Another simple value
}
傳回值
因為函數可以同時返回多個不同(類型)的值,所以應每個傳回值之後加入傳回型別的注釋。注釋在行內注釋即可,如果所有的傳回值為同一類型,則指明返回的類型;如為多個不同的傳回值,則標註傳回型別為”mixed”。
複製代碼 代碼如下:
function() {
if (arguments.length) {
return "You passed argument(s)"; // String
} else {
return false; // Boolean
}
}
虛擬碼(有待討論)
有時候您需要在函數或者類中添加對於此函數和類的功能性流程描述。如果您打算這樣做,您可以使用 /*======== (= 字元最好出現 5 次或者更多),這樣做的好處就是可以不用將這些東西加入代碼(譯註:原作者的意思可能為代碼管理系統)。
這樣看起來在 /*===== 和 =====*/ 會有非常長的一段注釋,等待功能調整完畢以後就可以考慮是否刪除。
複製代碼 代碼如下:
/*=====
module.pseudo.kwArgs = {
// url: String
// The location of the file
url: "",
// mimeType: String
// text/html, text/xml, etc
mimeType: ""
}
=====*/
function(/*module.pseudo.kwArgs*/ kwArgs){
dojo.debug(kwArgs.url);
dojo.debug(kwArgs.mimeType);
}
JavaScript的編程規範
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JavaScript程式編碼規範
這是一套適用於JavaScript程式的編碼規範。它基於Sun的Java程式編碼規範。但進行了大幅度的修改, 因為JavaScript不是Java。
軟體的長期價值直接源於其編碼品質。在它的整個生命週期裡,一個程式可能會被許多人閱讀或修改。如果一個程式可以清晰的展現出它的結構和特徵,那就能減少在以後對其進行修改時出錯的可能性。
編程規範可以協助程式員們增加程式的健壯性。
所有的JavaScript代碼都是暴露給公眾的。所以我們更應該保證其品質。
保持整潔很重要。
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