霸氣側漏的HTML5--之--canvas(1) api + 彈球執行個體

來源:互聯網
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標籤:html canvas

html5中大概最迷人的新功能就是canvas 繪圖了,強大到以後基本可以代替flash在網頁中的效果了,下面來介紹一下canvas的用法:

HTML5 Canvas的基本圖形都是以路徑為基礎的。通常使用Context對象的moveTo()、lineTo()、rect()、arc()等方法先在畫布中描出圖形的路徑點,然後使用fill()或者stroke()方法依照路徑點來填充圖形或者繪製線條。

通常,在開始描繪路徑之前需要調用Context對象的beginPath()方法,其作用是清除之前的路徑並提醒Context開始繪製一條新的路徑,否則當調用stroke()方法的時候會繪製之前所有的路徑,影響繪製效果,同時也因為重複多次操作而影響網頁效能。另外,調用Context對象的closePath()方法可以顯式地關閉當前路徑,不過不會清除路徑。

以下是一些描繪路徑的方法的原型:

void moveTo(x, y);

用於顯式地指定路徑的起點。預設狀態下,第一條路徑的起點是畫布的(0, 0)點,之後的起點是上一條路徑的終點。兩個參數分為表示起點的x、y座標值。

void lineTo(x, y);

用於描繪一條從起點從指定位置的直線路徑,描繪完成後繪製的起點會移動到該指定位置。參數表示指定位置的x、y座標值。

void rect(left, top,width, height);

用於描繪一個已知左上方頂點位置以及寬和高的矩形,描繪完成後Context的繪製起點會移動到該矩形的左上方頂點。參數表示矩形左上方頂點的x、y座標以及矩形的寬和高。

void arcTo(x1, y1, x2, y2,radius);

用於描繪一個與兩條線段相切的圓弧,兩條線段分別以當前Context繪製起點和(x2, y2)點為起點,都以(x1, y1)點為終點,圓弧的半徑為radius。描繪完成後繪製起點會移動到以(x2, y2)為起點的線段與圓弧的切點。

void arc(x, y, radius,startAngle, endAngle, anticlockwise);

用於描繪一個以(x, y)點為圓心,radius為半徑,startAngle為起始弧度,endAngle為終止弧度的圓弧。anticlockwise為布爾型的參數,true表示逆時針,false表示順時針。參數中的兩個弧度以0表示0°,位置在3點鐘方向;Math.PI值表示180°,位置在9點鐘方向。

void quadraticCurveTo(cpx,cpy, x, y);

用於描繪以當前Context繪製起點為起點,(cpx,cpy)點為控制點,(x, y)點為終點的二次樣條曲線路徑。

void bezierCurveTo(cpx1,cpy1, cpx2, cpy2, x, y);

用於描繪以當前Context繪製起點為起點,(cpx1,cpy1)點和(cpx2, cpy2)點為兩個控制點,(x, y)點為終點的貝茲路徑路徑。

 

路徑描繪完成後,需要調用Context對象的fill()和stroke()方法來填充路徑和繪製路徑線條,或者調用clip()方法來剪輯Canvas地區。以上三個方法的原型如下:

void stroke();

用於按照已有的路徑繪製線條。

void fill();

用於使用當前的填充風格來填充路徑的地區。

void clip();

用於按照已有的路線在畫布中設定剪輯地區。調用clip()方法之後,圖形繪製代碼只對剪輯地區有效而不再影響地區外的畫布。如調用之前沒有描繪路徑(即預設狀態下),則得到的剪輯地區為整個Canvas地區。

 

此外,Context對象還提供了相應的屬性來調整線條及填充風格,如下所示:

strokeStyle

線條的顏色,預設為”#000000”,其值可以設定為CSS顏色值、漸層對象或者模式對象。

fillStyle

填充的顏色,預設為”#000000”,與strokeStyle一樣,值也可以設定為CSS顏色值、漸層對象或者模式對象。

lineWidth

線條的寬度,單位是像素(px),預設為1.0。

lineCap

線條的端點樣式,有butt(無)、round(圓頭)、square(方頭)三種類型可供選擇,預設為butt。

lineJoin

線條的轉折處樣式,有round(圓角)、bevel(平角)、miter(尖角)三種;類型可供選擇,預設為miter。

miterLimit

線條尖角折角的銳利程式,預設為10。


彈球執行個體:在畫布上畫一個球,點開始球在畫布中不停的上下移動,點結束停止運動。

<!-- 畫來回移動的球 --><!DOCTYPE html><meta charset="UTF-8"><canvas width="500" height="500" style="background:yellow" onmousemove="mousexy(event)" id="canvas">您的瀏覽器版本不支援此功能</canvas><div id = "show"></div><script type="text/javascript">/*function mousexy(n){x=n.clientX;y=n.clientY;document.getElementById("show").innerHTML="座標:x軸"+x+"y軸"+y;}*/var canvas = document.getElementById(‘canvas‘);var cxt = canvas.getContext("2d");var dir=50;var exp=1;//迴轉function start(){cxt.clearRect(0,0,500,500);cxt.beginPath();cxt.fillStyle="skyblue"cxt.arc(200,dir,50,0,360,false)cxt.closePath();cxt.fill();dir = dir+exp;if(dir==0||dir==500){exp = exp*-1;}}function end(){}</script><button id="start" onclick="tt=setInterval(start,10);"> 開始</button><button id="end" onclick="clearInterval(tt);">結束</button>



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