我這個年代的人23-29,永遠被幾款電子競技遊戲牽絆著一身——CS、War-III、DotA-I。這是只列舉了幾個競技類的,當然還有很多網遊和桌遊等。但是,不是麼,淺淺地,他們都將理我們遠去,CS已經很難跳狙蹲狙,War-III怎麼快速鍵造房子都忘記了-B+什麼呢,真的忘記了,心中淡淡地憂傷。或許當下我們還風行著Dota-1,是的,我還是每天都會去打一把,即時上班再辛苦,也不忘記回去上了11對戰,開著yy,和自己的大學同窗一起開小黑。最有意思的一次,我拉了一個高中同學,兩個大學同學,一個研究生同學,大家一起天南海北,開著yy,開著小黑……何等瘋狂。是的,一百年以來,也只有dota是這麼一塊可以讓我們分開千裡,卻可以暢談交流、續寫友情。
這一切,一個沒有玩過遊戲的人是不會理解的,所以,我覺得一個喜歡玩遊戲的人,並不需要有任何負擔,因為,這會是一個寶貴的財富,一切都在於如何把握他,一切都在於你怎麼理解你所鐘愛的遊戲,就像你疼愛你的孩子和妻子一樣。
常常和朋友同學說,dota-1他們將會一直玩下去,不可能就被2替代的。這點,我想表達出一些自己的想法:
很久之前,當我們在玩war-3的時候,2V2,1V1,誰也不曾一兩年間,就沒有多少人在玩這東西,連提都不想在提,即時wcg現在還保留這個比賽項目。但是,人們更多地轉向dota;
當我們看到現在的孩子都玩CF的是,誰都不曾想我們那個時候的CS其實遠遠比CF來的感覺好,這是我個人的感覺,一種微妙的差異,我能感覺到狙擊槍和AK47在CS中的模型還是比較適合我,或許這是個例,很可能玩CF的人都覺得CS是個垃圾玩意兒。但是,請尊重CS,因為CS才是經典,這種東西可以拿艾弗森和麥蒂與LBJ來對比,你現在再如何牛逼,都不能抹去它過去的輝煌。
只不過,這些東西都漸漸地被人淡忘了,因為他們沒有了商業價值。所以,一切都還是金錢唯一中心罷了。但是,也許這就是發展,是遊戲世界的一種演變,不可能永遠地一味地老掉牙地玩過時的東西。
Dota-2馬上要出來了,被代理了!
是終於被代理了!因為代理商看到了dota-1的玩家太多了,真的太多了,太瘋狂了。
dota2就像魔獸世界開服一樣,大家都將需要序號了,而不是下個平台就可以玩的把戲了。這對於3個群體來說,到底是好是壞呢?
首先,鬼都相信對於代理商來說是好的,因為他們有錢了,可以投資更好地伺服器,更好的平台。說道平台,我覺得,一個好的平台真的可以一夜暴富,比如11推出來的個把月內,就把最大的競技平台VS給擠掉了,現在誰還知道VS?還好浩方不只是做dota,不然也走了。
其次,大學生都相信,自己不會為玩dota而付費,因為大學生是付不起的,他們會堅守在dota1的世界裡,然後呼籲大家別玩dota2.
最後,想通了的這類人,包括我:什麼遊戲都會在被替代的那個時刻,覺得不太可能,但是,可定時會被替代的。CS和War3就是先例。所以,趕在時代的前面,先買個序列化玩玩dota2的一些英雄,是自己先跑一步。
所以,在中國腫麼多人的土壤裡面,什麼事情都會被分為好幾個群體,有支援,有反對,有讚美有謾罵,一切都無所謂,因為中國人的秉性裡都是只會說說而已,包括我在內,今天寫篇文章發表發表自己的一些看法,卻不能為自己喜歡的事情做一份實際的事情。
而讓我們整個遊戲國度沸騰的,往往不是自己國度的人,都是那些想藝術家一樣的遊戲編碼大師,上次看到csdn上的一片魔獸之父,挺好,真應該讓大家多認識認識遊戲這個行業默默付出的人——
http://www.csdn.net/article/2012-07-26/2807785-the-making-of-warcraft-1
希望我們有自己的智慧財產權的真正讓國民沸騰的遊戲!