標籤:document title and reset gre 迴圈播放 pat 延時 star
先來看一下DOTweenPath組件的
1、Scene View Commands
(1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一個軌跡點
(2)SHIFT+ALT:remove a waypoint 移除一個軌跡點
2、INfo
(1)Path Length:軌跡長度
3、Tween Options
(1)AutoPlay:自動播放
(2)AutoKill:播放完自動銷毀動畫
(3)Duration:動畫時間長度
SpeedBased:If selected ,the duration will count as units/degreex second;如果被選上,該時間作為單位時間。
(4)Delay:延時
(5)Ease:這是一個枚舉,可以理解為動畫播放速率曲線
相關網址:
http://dotween.demigiant.com/documentation.php
以及:http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html
(6)Loops:迴圈次數,動畫迴圈播放的次數
-1:表示 一直迴圈
0:表示只播放一次
當該值>1時,檢視面板出現LoopType,顧名思義就是指迴圈類型:
Restart:重新開始,後面的動畫迴圈播放會從起點重新開始;
Yoyo:來回播放
Incremental:增加的,後面的path移動動畫會在上一次迴圈的終點的基礎上進行播放
(7)ID:動畫ID
(8)UpdateType:這個枚舉有三個值,指更新類型
Normal:正常更新,Update()
Late:晚於更新,LateUpdate()
Fixed:固定更新,FixedUpdate()
4、Path Tween Options
(1)Path Type:軌跡線類型
Linear:線型的
Catmull Rom:曲線
(2)Close Path:封閉曲線,將起點和終點相連
(3)Lock Rotation:鎖旋轉,xyzw
5、Path Editor Options:軌跡編輯參數,就不介紹了
6、ResetPath:重設軌跡
7、Events:
(1)OnStart:開始時
(2)OnPlay:播放時
(3)OnUpdate:更新時
(4)OnStep:單步完成時
(5)OnComplete:完成時
(6)OnCreated:動畫建立時
事件順序為:OnCreated->OnStart->OnPlay->OnUpdate(一直執行,直到完成),動畫過程中單步完成時執行OnStep,整個動畫完成後執行OnComplete
8、WayPoints:移動軌跡點
其中右邊的Copy to clipboard,將座標複製至剪貼簿
加減按鈕即指增加減少座標點
Unity中DOTween外掛程式的DOTweenPath軌跡移動