【可下載】C#中關於zip壓縮解壓協助類的封裝

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上載者:User

C#中關於zip壓縮解壓協助類的封裝

 

      之前一個同學問了這個問題後,看了園子裡其它園友的封裝,都很零碎,調用也不是很方便。所以自己就封裝了一個zip解壓的類。後來想整理下怕自己忘了。就把壓縮的類也一併封裝了。

c#下壓縮解壓,主要是用第三方類庫進行封裝的。ICSharpCode.SharpZipLib.dll類庫,連結地址為你官方下載連結。壓縮主要是用流的方式進行壓縮的。

 

 壓縮檔及檔案夾。檔案壓縮很簡單,把待壓縮的檔案用流的方式讀到記憶體中,然後放到壓縮流中。就可以了。檔案夾就稍微麻煩下了。因為要把待壓縮的檔案夾解壓後保留檔案夾檔案的階層。所以我的實現方式就是 遞迴遍曆檔案夾中的檔案。計算其相對位置放到壓縮流中。

代碼如下

/// <summary>        /// 壓縮檔或者檔案夾        /// </summary>        /// <param name="_depositPath">壓縮後檔案的存放路徑   如C:\\windows\abc.zip</param>        /// <returns></returns>        public bool CompressionZip(string _depositPath)        {            bool result = true;            FileStream fs = null;            try            {                ZipOutputStream ComStream = new ZipOutputStream(File.Create(_depositPath));                ComStream.SetLevel(9);      //壓縮等級                foreach (string path in AbsolutePaths)                {                    //如果是目錄                    if (Directory.Exists(path))                    {                        ZipFloder(path, ComStream, path);                    }                    else if (File.Exists(path))//如果是檔案                    {                         fs = File.OpenRead(path);                        byte[] bts = new byte[fs.Length];                        fs.Read(bts, 0, bts.Length);                        ZipEntry ze = new ZipEntry(new FileInfo(path).Name);                        ComStream.PutNextEntry(ze);             //為壓縮檔流提供一個容器                        ComStream.Write(bts, 0, bts.Length);  //寫入位元組                    }                }                ComStream.Finish(); // 結束壓縮                ComStream.Close();            }            catch (Exception ex)            {                if (fs != null)                {                    fs.Close();                }                errorMsg = ex.Message;                result = false;            }            return result;        }        //壓縮檔夾        private void ZipFloder(string _OfloderPath, ZipOutputStream zos, string _floderPath)        {            foreach (FileSystemInfo item in new DirectoryInfo(_floderPath).GetFileSystemInfos())            {                if (Directory.Exists(item.FullName))                {                    ZipFloder(_OfloderPath, zos, item.FullName);                }                else if (File.Exists(item.FullName))//如果是檔案                {                    DirectoryInfo ODir = new DirectoryInfo(_OfloderPath);                    string fullName2 = new FileInfo(item.FullName).FullName;                    string path = ODir.Name + fullName2.Substring(ODir.FullName.Length, fullName2.Length - ODir.FullName.Length);//擷取相對目錄                    FileStream fs = File.OpenRead(fullName2);                    byte[] bts = new byte[fs.Length];                    fs.Read(bts, 0, bts.Length);                    ZipEntry ze = new ZipEntry(path);                    zos.PutNextEntry(ze);             //為壓縮檔流提供一個容器                    zos.Write(bts, 0, bts.Length);  //寫入位元組                }            }        }

 

關於解壓  解壓就簡單多了。有檔案解壓檔案,有檔案夾 遍曆,解壓其中的檔案。解壓的檔案中已經包含了其與檔案夾的層次關係。

 

/// <summary>        /// 解壓        /// </summary>        /// <param name="_depositPath">壓縮檔路徑</param>        /// <param name="_floderPath">解壓的路徑</param>        /// <returns></returns>        public bool DeCompressionZip(string _depositPath, string _floderPath)        {            bool result = true;            FileStream fs=null;            try            {                ZipInputStream InpStream = new ZipInputStream(File.OpenRead(_depositPath));                ZipEntry ze = InpStream.GetNextEntry();//擷取壓縮檔中的每一個檔案                Directory.CreateDirectory(_floderPath);//建立解壓檔案夾                while (ze != null)//如果解壓完ze則是null                {                    if (ze.IsFile)//壓縮zipINputStream裡面存的都是檔案。帶檔案夾的檔案名稱字是檔案夾\\檔案名稱                    {                        string[] strs=ze.Name.Split('\\');//如果檔案名稱中包含’\\‘則表明有檔案夾                        if (strs.Length > 1)                        {                            //兩層迴圈用於一層一層建立檔案夾                            for (int i = 0; i < strs.Length-1; i++)                            {                                string floderPath=_floderPath;                                for (int j = 0; j < i; j++)                                {                                    floderPath = floderPath + "\\" + strs[j];                                }                                floderPath=floderPath+"\\"+strs[i];                                Directory.CreateDirectory(floderPath);                            }                        }                         fs = new FileStream(_floderPath+"\\"+ze.Name, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);//建立檔案                        //迴圈讀取檔案到檔案流中                        while (true)                        {                            byte[] bts = new byte[1024];                           int i= InpStream.Read(bts, 0, bts.Length);                           if (i > 0)                           {                               fs.Write(bts, 0, i);                           }                           else                           {                               fs.Flush();                               fs.Close();                               break;                           }                        }                    }                    ze = InpStream.GetNextEntry();                }            }            catch (Exception ex)            {                if (fs != null)                {                    fs.Close();                }                errorMsg = ex.Message;                result = false;            }            return result;        }

 

最後做個總結。C#作為進階語言,其強大的類庫和第三方提供的類庫。可以做很多事情。但也有弊端,用第三方類庫效能不是很高。我壓縮幾百M的東西。cpu瞬間跑到50%多。比360壓縮和zip壓縮效能差遠了。所以此類也就適用壓縮比較小的東西。

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