降龍十八掌:Timer 概述

來源:互聯網
上載者:User
Timer 概述

公用建構函式
Timer 建構函式 已重載。初始化 Timer 類的新執行個體。

公用屬性
Container(從 Component 繼承) 擷取 IContainer,它包含 Component。
Enabled 擷取或設定計時器是否正在運行。
Interval 擷取或設定計時器開始計時之間的時間(以毫秒為單位)。
Site(從 Component 繼承) 擷取或設定 Component 的 ISite。

公用方法
CreateObjRef(從 MarshalByRefObject 繼承) 建立一個對象,該對象包含產生用於與遠程對象進行通訊的代理所需的全部相關資訊。
Dispose(從 Component 繼承) 已重載。釋放由 Component 佔用的資源。
Equals(從 Object 繼承) 已重載。確定兩個 Object 執行個體是否相等。
GetHashCode(從 Object 繼承) 用作特定類型的雜湊函數,適合在雜湊演算法和資料結構(如雜湊表)中使用。
GetLifetimeService(從 MarshalByRefObject 繼承) 檢索控制此執行個體的生存期策略的當前生存期服務物件。
GetType(從 Object 繼承) 擷取當前執行個體的 Type。
InitializeLifetimeService(從 MarshalByRefObject 繼承) 擷取控制此執行個體的生存期策略的生存期服務物件。
Start 啟動計時器。
Stop 停止計時器。
ToString 已重寫。參見 Object.ToString。

公用事件
Disposed(從 Component 繼承) 添加事件處理常式以偵聽組件上的 Disposed 事件。
Tick 當指定的計時器間隔已過去而且計時器處於啟用狀態時發生。

受保護的屬性
DesignMode(從 Component 繼承) 擷取一個值,用以指示 Component 當前是否處於設計模式。
Events(從 Component 繼承) 擷取附加到此 Component 的事件處理常式的列表。

受保護的方法
Dispose 已重載。已重寫。參見 Component.Dispose。
Finalize(從 Object 繼承) 已重寫。允許 Object 在“記憶體回收”回收 Object 之前嘗試釋放資源並執行其他清理操作。
在 C# 和 C++ 中,使用解構函式文法來表示終結程式。

GetService(從 Component 繼承) 返回一個對象,該對象表示由 Component 或它的 Container 提供的服務。
MemberwiseClone(從 Object 繼承) 建立當前 Object 的淺表副本。
OnTick 引發 Tick 事件。


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