繪製視圖,根據軸測圖繪製三視圖
1.三個可進行繪製的方法:
在自訂視圖中,有三個函數可以重寫用於介面繪製,在視圖建立過程中,三個函數的執行順序依次是:onLayout、onDraw、dispatchDraw。
1、onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) :
onLayout用於定位該視圖在上級視圖中的位置,從其參數中就可以看出來。由於該函數沒有畫布,因此只適合繪製現成的視圖控制項。
2、onDraw(Canvas canvas) :
自訂控制項一般是重寫onDraw方法,在畫布中繪製各種圖形。
3、dispatchDraw(Canvas canvas) :
dispatchDraw與onDraw的區別在於:onDraw在繪製下級視圖之前,而dispatchDraw在繪製下級視圖之後,所以如果不想自己的繪圖被下級視圖覆蓋的話,就要在dispatchDraw中進行繪製操作。為方便記憶,只要是從ViewGroup衍生出的視圖,都用dispatchDraw,其他小控制項都用onDraw
2.Canvas畫布的使用
Canvas是Android提供的圖形操作類。下面列出Canvas的常用方法:
①劃定可繪製的地區(裁剪地區)
雖然本視圖內的所有地區都是可以繪製的,但是有時候我們還是只想在某個圓形地區或者矩形地區內部畫畫,那麼在繪製之前就得指定允許繪製的地區大小
clipPath : 裁剪不規則曲線地區
clipRect : 裁剪矩形地區
clipRegion : 裁剪一塊組合地區
②在地區內部繪製圖形
drawArc : 繪製扇形
drawBitmap : 繪製映像
drawCircle : 繪製圓形
drawLine : 繪製直線
drawOval : 繪製橢圓
drawPath : 繪製路徑,即不規則曲線
drawPoint : 繪製點
drawRect : 繪製矩形
drawRoundRect : 繪製圓角矩形
drawText : 繪製文本
③移動整個畫布
rotate : 旋轉畫布
scale : 縮放畫布
translate : 平移畫布
④存取畫布的狀態
Canvas的不同繪製操作會互相影響,比如說我們想對整個畫布做旋轉,除了某個直線(即該直線保持不動),如果沒有狀態機器制,那麼該直線也只能跟著旋轉。有了狀態機器制,我們就可以在繪製該直線前儲存畫布狀態(儲存旋轉操作),然後畫直線,最後再恢複畫布狀態。這樣在save-restore代碼之間繪製的任何圖形,都不會收到save-restore代碼以外其他圖形操作的影響。
save : 儲存畫布狀態
restore : 恢複畫布狀態
⑤畫筆Paint的使用
在上述繪製圖形函數當中,都需要指定Paint,Paint上定義了畫筆的顏色、樣式、粗細、陰影、底線等等。Paint的常用操作包括:
setAntiAlias : 設定是否使用消除鋸齒功能,主要用於畫圓圈等曲線
setColor : 設定畫筆的顏色
setShader : 設定畫筆的漸層效果
setShadowLayer : 設定畫筆的陰影
setStyle : 設定畫筆的樣式(線條還是填充)
setStrokeWidth : 設定線條的粗細
setUnderlineText : 設定文本的底線
setStrikeThruText : 設定文本的刪除線