HTML5 Canvas 2D API 規範 1.0 中文版:
http://wenku.baidu.com/view/d841013d0912a2161479292d.html
<canvas id="test"></canvas>
開始先學習三個方法:fillRect() strokeRect() clearRect(),它們接收四個參數,分別是:X軸座標,Y軸座標,寬,高 。
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("test");
if(canvas.getContext){
var context = canvas.getContext("2d");//繪製一個2D繪圖環境
context.fillStyle = "#ccc";//顏色是#ccc的圖形
context.fillRect(0,0,50,50);//fillRect繪製的是一個寬高各50的填充長方形
context.strokeRect(0,0,50,50);//strokeRect繪製的是邊框長方形
context.clearRect(30,30,10,10);//clearRect()是清除畫布地區的一部分
}
</script>
下一個例子:
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("test");
if(canvas.getContext){ var context = canvas.getContext("2d");//新路徑建立 context.beginPath();
//這個設定與CSS中設定字型一樣,大小、字型、格式等 context.font = "12px 微軟雅黑";//設定文字如何對齊,與CSS中text-align屬性一樣 context.textAlign = "center";//設定文字的基準,這個與CSS中的background:top;一樣 context.textBaseline = "top";//我們要繪製的字串是12,座標是X100 Y80的位置
context.fillText("時鐘錶",100,80);
//繪製圓 context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false);//arc有六個參數,xy是繪製中心點在100 100的弧,然後半徑為99。//角度是在0和2*Math.PI之間,逆時針方向。 //繪製外圓 context.moveTo(194,100);//意思是把游標移動到194 100的這個座標上,但是不繪製線條。 context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false); //繪製時針 context.moveTo(100,100); context.lineTo(100,15);//從最後一點移動到100 15這個座標上,然後繪製一條直線//路徑描邊 context.stroke();
}
</script>
下一個例子:
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("test");
if(canvas.getContext){ var context = canvas.getContext("2d");//旋轉中 context.translate(100,100);//將原點座標移動到100 100座標上。//旋轉弧度 context.rotate(1);//以1的弧度開始旋轉//儲存狀態 context.fillStyle = "#ccc"; context.translate(100,100); context.save();//調用save()方法後,將把這一狀態儲存起來。//退回狀態 context.restore();}
</script>