標籤:tuple 數值 private err 有用 efault 文字 div ssi
原文:http://www.cnblogs.com/GuZhenYin/p/6526041.html
前言
微軟昨天發布了新的VS 2017 ..隨之而來的還有很多很多東西... .NET新版本 ASP.NET新版本...等等..太多..實在沒消化..
分享一下其實2016年12月就已經公布了的C#7.0的新特性吧,雖然很早就出來了,但咱這IDE不支援啊..
不過在昨天的VS2017中已經完美可以支援使用了.
E文好的,移步官方介紹地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/articles/csharp/csharp-7
先列一下相關的文法:
1.out-variables(Out變數)
2.Tuples(元組)
3.Pattern Matching(匹配模式)
4.ref
locals and returns (局部變數和引用返回)
5.Local Functions (局部函數)
6.More expression-bodied members(更多的函數成員的運算式體)
7.throw
Expressions (異常運算式)
8.Generalized async return types (通用非同步傳回型別)
9.Numeric literal syntax improvements(數值文字文法改進)
本文1. out-variables(Out變數)
以前,我們使用out變數的時候,需要在外部先申明,然後才能傳入方法,類似如下:
string ddd = ""; //先申明變數ccc.StringOut(out ddd);Console.WriteLine(ddd);
在C#7.0中我們可以不必申明,直接在參數傳遞的同時申明它,如下:
StringOut(out string ddd); //傳遞的同時申明Console.WriteLine(ddd);Console.ReadLine();
2.Tuples(元組)
曾今在.NET4.0中,微軟對多個傳回值給了我們一個解決方案叫元組,類似代碼如下:
static void Main(string[] args) { var data = GetFullName(); Console.WriteLine(data.Item1); Console.WriteLine(data.Item2); Console.WriteLine(data.Item3); Console.ReadLine();}static Tuple<string, string, string> GetFullName() { return new Tuple<string, string, string>("a", "b", "c");}
上面代碼展示了一個方法,返回含有3個字串的元組,然而當我們擷取到值,使用的時候 心已經炸了,Item1,Item2,Item3是什麼鬼,雖然達到了我們的要求,但是實在不優雅
那麼,在C#7.0中,微軟提供了更優雅的方案:(注意:需要通過nuget引用System.ValueTuple)如下:
static void Main(string[] args) { var data=GetFullName(); Console.WriteLine(data.a); //可用命名擷取到值 Console.WriteLine(data.b); Console.WriteLine(data.c); Console.ReadLine(); } //方法定義為多個傳回值,並命名 private static (string a,string b,string c) GetFullName() { return ("a","b","c"); }
解構元組,有的時候我們不想用var匿名來擷取,那麼如何擷取abc呢?我們可以如下:
static void Main(string[] args) { //定義解構元組 (string a, string b, string c) = GetFullName(); Console.WriteLine(a); Console.WriteLine(b); Console.WriteLine(c); Console.ReadLine(); } private static (string a,string b,string c) GetFullName() { return ("a","b","c"); }
3. Pattern Matching(匹配模式)
在C#7.0中,引入了匹配模式的玩法,先舉個老栗子.一個object類型,我們想判斷他是否為int如果是int我們就加10,然後輸出,需要如下:
object a = 1;if (a is int) //is判斷{ int b = (int)a; //拆 int d = b+10; //加10 Console.WriteLine(d); //輸出}
那麼在C#7.0中,首先就是對is的一個小擴充,我們只需要這樣寫就行了,如下:
object a = 1;if (a is int c) //這裡,判斷為int後就直接賦值給c{ int d = c + 10; Console.WriteLine(d);}
這樣是不是很方便?特別是經常用反射的同志們..
那麼問題來了,挖掘機技術哪家強?!(咳咳,呸 開玩笑)
其實是,如果有多種類型需要匹配,那怎麼辦?多個if else?當然沒問題,不過,微軟爸爸也提供了switch的新玩法,我們來看看,如下:
我們定義一個Add的方法,以Object作為參數,返回動態類型
static dynamic Add(object a) { dynamic data; switch (a) { case int b: data=b++; break; case string c: data= c + "aaa"; break; default: data = null; break; } return data; }
下面運行,傳入int類型:
object a = 1;var data= Add(a);Console.WriteLine(data.GetType());Console.WriteLine(data);
輸出:
我們傳入String類型的參數,代碼和輸出如下:
object a = "bbbb";var data= Add(a);Console.WriteLine(data.GetType());Console.WriteLine(data);
通過如上代碼,我們就可以體會到switch的新玩法是多麼的順暢和強大了.
匹配模式的Case When篩選
有的基友就要問了.既然我們可以在Switch裡面匹配類型了,那我們能不能順便篩選一下值?答案當然是肯定的.
我們把上面的Switch代碼改一下,如下:
switch (a) { case int b when b < 0: data = b + 100; break; case int b: data=b++; break; case string c: data= c + "aaa"; break; default: data = null; break; }
在傳入-1試試,看結果如下:
4.ref locals and returns(
局部變數
和
引用返回)
已經補上,請移步:http://www.cnblogs.com/GuZhenYin/p/6531814.html
5.Local Functions (局部函數)
嗯,這個就有點顛覆..大家都知道,局部變數是指:只在特定過程或函數中可以訪問的變數。
那這個局部函數,顧名思義:只在特定的函數中可以訪問的函數(媽蛋 好繞口)
使用方法如下:
public static void DoSomeing() { //調用Dosmeing2 int data = Dosmeing2(100, 200); Console.WriteLine(data); //定義局部函數,Dosmeing2. int Dosmeing2(int a, int b) { return a + b; } }
呃,解釋下來 大概就是在DoSomeing中定義了一個DoSomeing2的方法,..在前面調用了一下.(注:值得一提的是局部函數定義在方法的任何位置,都可以在方法內被調用,不用遵循逐行解析的方式)
6.More expression-bodied members(更多的函數成員的運算式體)
C#6.0中,提供了對於只有一條語句的方法體可以簡寫成運算式。
如下:
public void CreateCaCheContext() => new CaCheContext(); //等價於下面的代碼 public void CreateCaCheContext() { new CaCheContext(); }
但是,並不支援用於建構函式,解構函式,和屬性訪問器,那麼C#7.0就支援了..代碼如下:
// 建構函式的運算式寫法public CaCheContext(string label) => this.Label = label;// 解構函式的運算式寫法~CaCheContext() => Console.Error.WriteLine("Finalized!");private string label;// Get/Set屬性訪問器的運算式寫法public string Label{ get => label; set => this.label = value ?? "Default label";}
7.throw
Expressions (異常運算式)
在C#7.0以前,我們想判斷一個字串是否為null,如果為null則拋除異常,我們需要這麼寫:
public string IsNull() { string a = null; if (a == null) { throw new Exception("異常了!"); } return a; }
這樣,我們就很不方便,特別是在三元運算式 或者非空運算式中,都無法拋除這個異常,需要寫if語句.
那麼我們在C#7.0中,可以這樣:
public string IsNull() { string a = null; return a ?? throw new Exception("異常了!"); }
8.Generalized async return types (通用非同步傳回型別)
嗯,這個,怎麼說呢,其實我非同步用的較少,所以對這個感覺理解不深刻,還是覺得然並卵,在某些特定的情況下應該是有用的.
我就直接翻譯官方的原文了,執行個體代碼也是官方的原文.
非同步方法呼叫必須返回 void,Task 或 Task<T>,這次加入了新的ValueTask<T>,來防止非同步啟動並執行結果在等待時已可用的情境下,對 Task<T> 進行分配。對於許多樣本中設計緩衝的非同步情境,這可以大大減少分配的數量並顯著地提升效能。
官方的執行個體展示的主要是意思是:一個資料,在已經緩衝的情況下,可以使用ValueTask來返回非同步或者同步2種方案
public class CaCheContext { public ValueTask<int> CachedFunc() { return (cache) ? new ValueTask<int>(cacheResult) : new ValueTask<int>(loadCache()); } private bool cache = false; private int cacheResult; private async Task<int> loadCache() { // simulate async work: await Task.Delay(5000); cache = true; cacheResult = 100; return cacheResult; } }
調用的代碼和結果如下:
//main方法可不能用async修飾,所以用了委託. static void Main(string[] args) { Action act = async () => { CaCheContext cc = new CaCheContext(); int data = await cc.CachedFunc(); Console.WriteLine(data); int data2 = await cc.CachedFunc(); Console.WriteLine(data2); }; // 調用委託 act(); Console.Read(); }
上面的代碼,我們連續調用了2次,第一次,等待了5秒出現結果.第二次則沒有等待直接出現結果和預期的效果一致.
9.Numeric literal syntax improvements(數值文字文法改進)
這個就純粹的是..為了好看了.
在C#7.0中,允許數字中出現"_"這個分割符號.來提高可讀性,舉例如下:
int a = 123_456; int b = 0xAB_CD_EF; int c = 123456; int d = 0xABCDEF; Console.WriteLine(a==c); Console.WriteLine(b==d); //如上代碼會顯示兩個true,在數字中用"_"分隔字元不會影響結果,只是為了提高可讀性
當然,既然是數字類型的分隔字元,那麼 decimal
, float
和 double 都是可以這樣被分割的..
[乾貨來襲]C#7.0新特性(VS2017可用)