雙緩衝還閃屏的問題

來源:互聯網
上載者:User

原理網上好多,不仔細介紹了:

貼一下用過的代碼:

我在對話方塊中的操作,網上大部分是單文檔的,所以,繪圖還是要在OnPaint()中操作的,調用TryDraw():

void CSHANPingDlg::TryDraw()
{

 CPaintDC dc(this);
 CDC dcMem;
 CBitmap bm;
 CRect rc;
 GetClientRect(&rc);
 // Step 1:為螢幕DC建立相容的記憶體DC :CreateCompatibleDC()
 dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
 // Step 2:建立位元影像:CreateCompatibleBitmap()
 bm.CreateCompatibleBitmap(&dc,rc.Width(),rc.Height());
 // Step 3:把位元影像選入裝置環境:SelectObject(),可以理解為選擇畫布
 dcMem.SelectObject(&bm); 
// dcMem.FillSolidRect(0,0,rc.Width(),rc.Height(),RGB(255,255,255));
 dcMem.FillSolidRect(rc,dc.GetBkColor());
// dcMem.SetBkMode(TRANSPARENT);//設定透明背景色

// dcMem.Ellipse(100,100,50+i*5,50+i*5);// 畫橢圓
 dcMem.MoveTo(50,point1.y);
 dcMem.LineTo(point1.x,point1.y);
 dcMem.MoveTo(point1.x,50);
 dcMem.LineTo(point1.x,point1.y);
 // 畫其它圖形
 // Step 4:把繪製好的圖形“拷貝”到螢幕上:BitBlt()
 dc.BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);
 dcMem.DeleteDC();
 bm.DeleteObject();

}

以上是雙緩衝的繪圖過程,但是還是不夠的,要阻止背景的不斷重新整理:

BOOL CSHANPingDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
 return true;// 
// return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
}
要添加這個訊息響應函數,同時修改代碼return true即可。

me: 的確, 加了這個return true; 就不閃了(我是在對話方塊的OnPaint中繪圖的);

 

http://licaiyuren.blog.163.com/blog/static/69654830201010152439345/

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