DUI-多層式視窗兩種模式(SetLayeredWindowAttributes和UpdateLayeredWindow兩種方法各有利弊)

來源:互聯網
上載者:User

標籤:box   etl   har   win   div   修改   實現   另一個   滑鼠訊息   

LayeredWindow提供兩種模式:

1.使用SetLayeredWindowAttributes去設定透明度, 完成視窗的統一透明,此時視窗仍然收到PAINT訊息, 其他應用跟普通視窗一樣.

2.使用UpdateLayeredWindow方法, 向系統提交包含bitmap的DC, 交由系統統一管理,此時再也收不到paint訊息, 任何對視窗的改變,只能通過UpdateLayeredWindow來修改.

如果你不需要針對像素層級的不同透明,只需要使用SetLayeredWindowAttributes模式即可,用法與普通視窗用法一樣,有一點不同,系統會緩衝視窗的bitmap,所以當視窗上面的其他視窗被移開時,這是系統會去自己繪製,不會發送paint訊息。使用這種模式的好處時,你基本不用改變你使用視窗的方法,你收到paint訊息後,繪製的映像會被系統重新導向到另一個函數裡面,進行組合,從而得出透明效果。

如果你需要達到針對像素層級的不同透明,或者你想更加直接的去控制視窗的繪製,就必須使用UpdateLayeredWindow方法了,這個方法不重新導向你的繪製結果,也不緩衝視窗的bitmap,而是完全由你自己來繪製,這樣在記憶體上來說,是更高效的。

 

1.一旦你調用了SetLayeredWindowAttributes,UpdateLayeredWindow的調用就會失敗,你需要重新設定WS_EX_LAYERED,這是兩種模式切換的關鍵。2.WS_EX_LAYERED屬性是不可以設定給子視窗3.在完全透明的地方,滑鼠的點擊將會被穿過,另如果對視窗設定了WS_EX_TRANSPARENT屬性,滑鼠訊息也會穿過

DM使用了以下方式來實現UpdateLayeredWindow視窗接收PAINT訊息:

http://hgy413.com/1865.html

DUI-多層式視窗兩種模式(SetLayeredWindowAttributes和UpdateLayeredWindow兩種方法各有利弊)

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