磁貼在系統的開始菜單中代表著應用,動態磚可以向使用者顯示新的、重大的、定製的內容。 Tile 通知是一種固定格式的 XML,其中包含文字和圖片內容。在應用程式資訊清單中,必須包含一張正方形的的 logo,如果 應用程式也想使用寬模版 logo,也需要在清單中註明。如果你的應用中同樣支援寬 tile,強烈建議你預先載入 方形和寬形 在預加 載的 xml 中,從而無論開始菜單中的 tile 是方形或者 寬形的 都可以接收通知。
以下是微軟提供的磁貼模版:
磁貼和磁貼通知 : http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/hh779724.aspx
磁貼模板目錄 : http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/hh761491.aspx
1.動態磚
使用 Windows.UI.Notifications 命名空間下的 TileUpdateManager 類, 建立用於更改和更新啟動菜單圖塊的 TileUpdater對象。此類提供對系統提供的平鋪模板 XML 內容的訪問,以便您可以自訂用於更新您平鋪的內容。 具體模版的XML內容,可以根據微軟的模版,進行修改。
public static class TileUpdateManager { // 摘要: // 建立並初始化 TileUpdater 的新執行個體,此操作可讓您更改調用應用程式圖塊的外觀。 // // 返回結果: // 用於將更改發送到應用程式的平鋪的對象。 [Overload("CreateTileUpdaterForApplication")] public static TileUpdater CreateTileUpdaterForApplication(); // // 摘要: // 建立並初始化圖塊 TileUpdater 的新執行個體,該圖塊屬於和調用應用程式位於同一包中的另一應用程式。TileUpdater 允許開發人員更改該平鋪外觀。 // // 參數: // applicationId: // 標題的唯一 ID。 // // 返回結果: // 用於通過 applicationId 將更改發送到平鋪標識的對象。 [Overload("CreateTileUpdaterForApplicationWithId")] public static TileUpdater CreateTileUpdaterForApplication(string applicationId); // // 摘要: // 建立並初始化 TileUpdater 的新執行個體,此操作可讓您更改 secondary tile 的外觀。平鋪可屬於調用應用程式或相同包中的其他任何應用程式。 // // 參數: // tileId: // 標題的唯一 ID。 // // 返回結果: // 用於通過 tileID 將更新發送到平鋪標識的對象。 public static TileUpdater CreateTileUpdaterForSecondaryTile(string tileId); // // 摘要: // 擷取預定義的圖塊模板之一的 XML 內容,這樣您可以自訂該內容以進行圖塊更新。 // // 參數: // type: // 模板的名稱。 // // 返回結果: // 包含 XML 的對象。 public static XmlDocument GetTemplateContent(TileTemplateType type); }
//使用模版自訂字的符串 void UpdateTileButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { string tileXmlString = "<tile>" + "<visual>" + "<binding template='TileWideImageAndText01'>" + "<text id='1'>This tile notification uses ms-appx images</text>" + "<image id='1' src='ms-appx:///images/redWide.png' alt='Red image'/>" + "</binding>" + "<binding template='TileSquareImage'>" + "<image id='1' src='ms-appx:///images/graySquare.png' alt='Gray image'/>" + "</binding>" + "</visual>" + "</tile>"; Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument tileDOM = new Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument(); tileDOM.LoadXml(tileXmlString); TileNotification tile = new TileNotification(tileDOM); TileUpdateManager.CreateTileUpdaterForApplication().Update(tile); }
另外我們可以下載NotificationsExtensions檔案,將該檔案引用到我們的項目中,使用該檔案中提供的類和方法來建立我們的動態磚,這個和前面不同的地方是,我們可以不使用XML模版進行設定磁貼的模版,而是通過具體的模版類,給模版類的屬性賦值,實現動態磚。下面的代碼實現了,最近五個動態磚之間的切換,該模版顯示的樣式為:
寬磁貼:左側是一個較小的映像,右側上面是第一行上較大文本的標題字串,下面是四行四個常規文本的字串。文本不自動換行。
窄磁貼:上面是一個較大文本的標題字串,下面是一個最多可包含三行自動換行常規文本的字串。
private void UpdateTileText(string key,string[] array) //array數組有4個元素,分別顯示四行資料 { try { if (array != null && array.Length > 1) { //建立方形磁帖模板,ITileSquareText02上面是一個較大文本的標題字串,下面是一個最多可包含三行自動換行常規文本的字串。 ITileSquareText02 squareContent = TileContentFactory.CreateTileSquareText02(); squareContent.TextHeading.Text = key; squareContent.TextBodyWrap.Text = array[0]; //建立寬模板,ITileWideSmallImageAndText02左側是一個較小的映像,右側上面是第一行上較大文本的標題字串,下面是四行四個常規文本的字串。文本不自動換行。 ITileWideSmallImageAndText02 tileContent = TileContentFactory.CreateTileWideSmallImageAndText02(); tileContent.Image.Src = "ms-appx:///Assets/Logo.png"; tileContent.TextHeading.Text = word; for (int i = 0; i < array.Length; i++) { switch (i) { case 0: tileContent.TextBody1.Text = array[i]; //第一行資料 break; case 1: tileContent.TextBody2.Text = array[i]; //第二行資料 break; case 2: tileContent.TextBody3.Text = array[i]; //第三行資料 break; case 3: tileContent.TextBody4.Text = array[i]; //第四行資料 break; } } tileContent.SquareContent = squareContent; TileUpdateManager.CreateTileUpdaterForApplication().Update(tileContent.CreateNotification()); TileUpdateManager.CreateTileUpdaterForApplication().EnableNotificationQueue(true); } } catch { } }
注意:動態磚必須要在實體機器上,在模擬器中是無法顯示動態磚的效果。
2.次要磚(二級磁貼)
次要磚使使用者能夠將 Windows 市集應用的特定內容和深層連結—對固定應用內部一個特定位置的引用—發送到“開始”螢幕上。次要磚使使用者能夠使用好友、新聞源、股票報價和其他對其很重要的內容來個人化“開始”螢幕體驗。建立次要磚的選項最常在 UI 中顯示為“附到開始菜單”選項。固定內容也就是為它建立次要磚。此選項常常顯示為應用程式列上的一個標誌符號。通過觸摸或單擊來選擇次要磚,會啟動到父應用,以突出一種以固定內容或連絡人為中心的體驗。只有使用者才可以固定次要磚;應用不能在未獲得使用者許可的情況下以編程方式固定次要磚。使用者還可以通過“開始”螢幕或通過父應用,對次要磚進行顯式刪除控制。
1).在固定次要磚前,使用者必須確認,要求對此進行確認的快顯視窗應當顯示在調用固定請求的按鈕旁邊。
public Rect GetElementRect(FrameworkElement element) { GeneralTransform buttonTransform = element.TransformToVisual(null); Point point = buttonTransform.TransformPoint(new Point()); return new Rect(point, new Size(element.ActualWidth, element.ActualHeight)); }
2).添加次要磚。首先需要設定次要磚的ID
public const string appbarTileId = "SecondaryTile.AppBar";
private async void AddButtonClicked(object sender, RoutedEventArgs e) { //當使用者選擇應用程式列上的按鈕時,會顯示一個要求使用者進行確認的快顯視窗。 //若要確保在顯示快顯視窗時不取消應用程式列,必須設定應用程式列的 IsSticky 屬性。 this.BottomAppBar.IsSticky = true; if(SecondaryTile.Exists(appbarTileId)) { //取消相應的次要磚 SecondaryTile secondaryTile = new SecondaryTile(appbarTileId); bool isUnpinned = await secondaryTile.RequestDeleteForSelectionAsync(GetElementRect((FrameworkElement)sender), Windows.UI.Popups.Placement.Above); ToggleAppBarButton(isUnpinned); } else { //次要磚的一些屬性需要設定後才能固定次要磚. //•磁貼的唯一 ID //•簡短名稱 //•顯示名稱 //•磁貼選項 //•徽標映像 //•啟用次要磚時將傳遞到父應用程式的參數字串 Uri logo = new Uri("ms-appx:///Assets/logo.jpg"); string tileActivationArguments = appbarTileId + " was pinned at " + DateTime.Now.ToLocalTime().ToString(); SecondaryTile secondaryTile = new SecondaryTile(appbarTileId, "Secondary tile pinned via AppBar", "SDK Sample Secondary Tile pinned from AppBar", tileActivationArguments, TileOptions.ShowNameOnLogo, logo); //指定前景文本顏色和小徽標。 secondaryTile.ForegroundText = ForegroundText.Dark; secondaryTile.SmallLogo = new Uri("ms-appx:///Assets/small.jpg"); //調用非同步方法呼叫將次要磚固定。 //實際上這種方法不是將磁貼直接固定到“開始”螢幕,而是會顯示一個要求使用者允許這樣做的確認提示框。 bool isPinned = await secondaryTile.RequestCreateForSelectionAsync(GetElementRect((FrameworkElement)sender), Windows.UI.Popups.Placement.Above); ToggleAppBarButton(!isPinned); } this.BottomAppBar.IsSticky = false; }
以上就完成了,次要磚的添加和顯示。