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* jeruGraphics v 1.0
*
* 看到一些動態產生圖象的例子都是servlet完成的,
* 而且程式很長,覺得不是無論從實用性還是可讀性來說都不是太好。
* 這裡給了段代碼,命令列產生圖象檔案。這樣是不是簡單易用些呢?
*
* 建立一個 BufferedImage 對象,將你的“畫”放到這個緩衝裡,
* 再開啟一個檔案,將映像流編碼後輸入這個檔案,這樣就有一個
* jpg檔案出現了,試試吧。。。
*
* Mender :
* Jeru Liu
* Homepage :
* http://javaren.126.com
* Email: jeru@163.net
*
* 這僅僅是一個範常式序,沒什麼實用,卻極具參考價值。
*
*/
import java.io.*;
import java.util.*;
import com.sun.image.codec.jpeg.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.*;
public class jeruGraphics {
BufferedImage image;
// 建立 jpg 檔案到指定路徑下
public void createJpg(String path) {
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(path);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(bos);
encoder.encode(image);
bos.close();
} catch(FileNotFoundException fnfe) {
System.out.println(fnfe);
} catch(IOException ioe) {
System.out.println(ioe);
}
}
public static void main(String[] args) {
int width=400, height=200;
int xLength=300, yLength=150;
int count=5;
Vector data=new Vector();
data.addElement(new Integer(100));
data.addElement(new Integer(120));
data.addElement(new Integer(150));
data.addElement(new Integer(40));
data.addElement(new Integer(5));
jeruGraphics jg = new jeruGraphics();
jg.image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics g = jg.image.getGraphics();
// 畫座標
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(0, 0, width, height);
g.setColor(Color.blue);
g.drawLine(10,height-10,10,height-10-yLength);
g.drawLine(10,height-10,10+xLength,height-10);
// 連線
int yTo;
int yFrom = ((Integer)(data.elementAt(0))).intValue();
for (int i=1; i<count; i++) {
yTo=((Integer)(data.elementAt(i))).intValue();
g.drawLine(10+i*xLength/count,height-10,10+i*xLength/count,height-15);
g.drawLine(10+(i-1)*xLength/count,yFrom,10+i*xLength/count,yTo);
yFrom=yTo;
}
jg.createJpg("d:\\aaa.jpg");
}
}