easy touch利用playmaker拖動ngui對象

來源:互聯網
上載者:User

easy touch利用playmaker拖動ngui對象

最近在學習unity3d的幾個外掛程式。easy touch,playmaker,ngui。為了使幾個能夠一起使用,還弄了playmaker ngui scripts和easy touch addon 4 playmaker外掛程式。

最近做的一個需要touch拖動一個ngui的2d對象,又想用playmaker來控制。這話怎麼說怎麼繞啊。反正,是有殺雞用宰牛刀的感覺。

在easy touch addon 4 playmaker的例子裡面有怎麼拖動gui對象的樣本,不過我在拖動ngui的時候發現總是不對,最後終於找到問題。

不能用playmaker的set position動作去設定推動對象的位置,必須在指令碼裡用transform.postion=...的方式來設定拖動對象位置。

 

下面把整個過程示範一遍。

首先建立空的情境,添加一個ngui的2dUI

 

根據背景大小,設定ui root,這個設定是工作需要,不影響拖動。

 

網路攝影機必須注意Layer設定,因為要能被拖動,要和easytouch關聯,因為我把unity預設網路攝影機刪了,所以,還要把ngui的網路攝影機的tag設定為MainCamera

 

添加一個背景,(無關拖動)

 

這是要拖動的2d ngui對象,注意Layer,添個自己寫的指令碼,注意要添加Collider才能被拖動

 

設定easytouch, 我把例子裡的拖成預製件直接拿來用。這裡一定要把ngui的攝像機添加進去。選中enable 2d coliider

 

開始設定playmaker,基本是照抄例子,山寨萬歲。

 

添加變數

 

設定動作

 

繼續設定動作,這兩個狀態的動作和例子裡一樣。

 

這個是例子裡原來的動作,通過set position設定位置

 

這裡,要改用指令碼,指令碼內容很簡單

 

using UnityEngine;using System.Collections;public class mytest : MonoBehaviour {public void world(Vector3 position){transform.position = position;}}

 

 

然後用send message的方法,呼叫指令碼。

 

ok,萬事大吉,那個人現在可以被拖來拖去了。

 

狀態機器裡面那個奇怪的狀態是個全集事件,添加方法如下。必須把easytouch加入到情境才能有這些事件。

 

添加以後的狀態。

 

另外,再說下運行中,幾個狀態。

運行以後,對象停在wait for drag狀態,

當觸摸開始的時候,轉到get current狀態後又返回wait for drag狀態。

發生拖動到時候,轉到on drag狀態。

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