互動協議的開銷與麻煩就是對資料媒體的如何使用。在互動過程中可能要不 同的使用媒體,例如在交流中要不同的使用電話號碼,傳真,地址,和電子郵件 地址。讓我們再回頭來看看上次的訂購目錄,當你用電話訂購時,你要回答售貨 員的一系列問題:
“你可以把第一項填一下嗎? ”
“這一項的號碼是123-456”
"您想訂購 多少呢?"
"三件"
這樣的問題一直要問到銷售人 員填寫完所有的資訊為止,例如還要知道你的訂購地址,信用卡資訊,運送地址 ,以及其它一些必須的資訊來完成這比交易。在電話上完成這樣一來一回的討論 還是令人鼓舞的。因為你不會是一個人長時間的自言自語,而且你也不會長時間 忍受銷售人員是否還要哪裡的安靜狀態。
與傳真訂購相比,你要填寫整 個訂購文檔,然後把整個文檔發給公司。一個檔案一次性傳輸完成,你不用很填 寫產品編號,發傳真,然後填寫地址,然後再傳真,填寫信用卡號,然後再發傳 真。
這裡示範了一個定義糟糕的web方法介面會遇到的常見缺陷。當你使 用web服務,或者.Net遠程互動時,你必須記住:最昂貴的開銷是在兩台遠程機 器之間進行對象傳輸時出現。你不應該只是通過重新封裝一下原來在本機電腦 上使用的介面來建立遠程API。雖然這樣是可以工作的,但效率是很低的。
這就有點類似是用電話的方式來完成用傳真訂購的任務。你的應用程式 大部份時間都在每次向通道上發送一段資料後等待網路。使用越是小塊的API, 應用程式在等待伺服器資料返回的時間應用比就更高。
相反,我們在創 建基於web的介面時,應該把伺服器與用戶端的一系列對象進行序列化,然後基 於這個序列化後的文檔進行傳輸。你的遠程交流應該像用傳真訂購時使用的表單 一樣:用戶端應該有一個不與伺服器進行通訊的擴充已耗用時間段。這時,當所用 的資訊已經填寫完成時,使用者就可以一次性的提交這個文檔到伺服器上。伺服器 上還是做同樣的事情:當伺服器上返回到客戶上的資訊到達時,客戶的手頭上就 得到了完成訂購任務必須的所有資訊。
比喻說我們要粘貼一個客戶訂單 ,我們要設計一個客戶的訂購處理系統,而且它要與中心伺服器和案頭使用者通過 網路訪問資訊保持一致。系統其中的一個類就是客戶類。如果你忽略傳輸問題, 那麼客戶類可能會像這樣設計,這充許使用者取回或者修改姓名,運輸地址,以及 帳號資訊:
public class Customer
{
public Customer( )
{
}
// Properties to access and modify customer fields:
public string Name
{
// get and set details elided.
}
public Address shippingAddr
{
// get and set details elided.
}
public Account creditCardInfo
{
// get and set details elided.
}
}
這個客戶類不包含遠程 調用的API,在伺服器和客戶之間調用一個遠端使用者會產生嚴重的交通阻塞:
// create customer on the server.
Customer c = new Server.Customer( );
// round trip to set the name.
c.Name = dlg.Name.Text;
// round trip to set the addr.
c.shippingAddr = dlg.Addr;
// round trip to set the cc card.
c.creditCardInfo = dlg.credit;
相反,你應該在本機建立一 個完整的客戶對象,然後等使用者填寫完所有的資訊後,再輸送這個客戶對象到服 務器:
// create customer on the client.
Customer c = new Customer( );
// Set local copy
c.Name = dlg.Name.Text;
// set the local addr.
c.shippingAddr = dlg.Addr;
// set the local cc card.
c.creditCardInfo = dlg.credit;
// send the finished object to the server. (one trip)
Server.AddCustomer( c );