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這章主要說了對象的 建立和銷毀,怎樣避免無謂,過多的對象,以及建立對象的幾個方法
一.使用靜態Factory 方法代替構造器,
正常的建立類的方法 OneObject oneObject=new OneObject(); 這樣寫的話,每次都會建立一個新的對象
靜態Factory 方法
public class OneObject {
private static OneObject oneObject=new OneObject();
private String name;
public static OneObject getOneObject(){
return oneObject;
};
}
1.這樣寫的話,不管使用幾次 getOneObject() ,也只有一個OneObject 對象
2. 在增加一個方法 ,getOneObject2 ,其中TowObject,ThreeObjectshix是OneObject的子類對象
public static OneObject getOneObject2(Integer type){
if(type==1){
return new TowObject();
}
else{
return new ThreeObject();
}
};
這樣 會根據參數的不同產生OneObject不同的子類
書上說還有幾個好處,什麼名字好記啊之類的就不意義列舉了
二. 當Bean有很多屬性時,可以考慮用構建器
package TheOne;
public class TwoObject {
private int a;
private int b;
private int c;
public static class Bulider {
private int a;
private int b;
private int c;
public Bulider a(int a) {
this.a = a;
return this;
}
public Bulider b(int b) {
this.b = b;
return this;
}
public Bulider c(int c) {
this.c = c;
return this;
}
public TwoObject bulid() {
return new TwoObject(this);
}
}
public TwoObject(Bulider b){
this.a=b.a;
this.b=b.b;
this.c=b.c;
}
public static void main(String[] args) {
TwoObject to=new TwoObject.Bulider().a(1).b(2).bulid();
System.out.println(to.a);
}
}
這樣寫起來可讀性性更高,但是也有一些缺點,就是構造Bulider的時候開銷稍微高點,如果是注重效能的情況下,就不必考慮
Effective java 第二章 對象 (1)