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第四條:多用類型常量,少用#define預先處理指令
使用#define 預先處理的壞處:定義出來的常量沒有類型資訊,編譯器只是會在編譯前據此執行尋找與替換操作。即使有人重新定義了常量值,編譯器也不會產生警告資訊,這將導致應用程式中的常量值不一致。
使用例如:static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
在實現檔案中使用 static const 來定義“只在編譯單元內可見的常量”。由於此類常量不再全域符號表中,所以無須為其名稱加首碼。
若常量局限於某“實現檔案”之內,則在前面加字母 k,如kAnimationDuration ;若常量在類之外可見,則通常以類名為首碼。
含義:如果視圖修改 const 所聲明的變數,那麼編譯器就會報錯。
假如聲明變數時不加 static 則 編譯器會為它建立一個“外部符號”(external symbol),此時若另一個編譯單元中也聲明了同名變數,那麼編譯器就會拋出一條錯誤訊息: duplicate symbol ——kAnimationDuration in :
EOCAnimatedView.o
EOCOtherView.o
同時 聲明為static 和const 則不會建立符號,範圍@define一樣 且定義的常量帶有類型資訊。
編譯單元:每個類的實現檔案(以 .m 為尾碼名)
需要對外公開某個常量,此類常量需放在“全域符號表”(global symbol table)中,以便可以在定義該常量的變異單元之外使用。在標頭檔中使用 extern 來聲明全域常量,並在相關實現檔案中定義其值。 應用與之相關的類名做首碼。
// In the header file
extern NSString *const EOCStringConstant; //在標頭檔中聲明。
// EOCStringConstant 就是“一個常量,而這個常量是指標,指向NSString對象”
// In the implementation file
NSString *const EOCStringConstant = @"VALUE" //在實現檔案中 定義
extern 關鍵字,意思是告訴編譯器在全域符號表中將會有一個名叫EOCStringConstant的符號。
也就是說,編譯器無序查看其定義,即允許代碼使用此常量。因為它知道當連結成二進位檔案之後,肯定能找到這個常量。
此 類常量必須定義且只能定義一次。由實現檔案產生目標檔案時編譯器會在“資料區段”(data section)為字串分配空間。連結器會把此目標檔案與其他目標檔案相連結,以產生最終的二進位檔案。凡是用到EOCStringConstant這 個全域符號的地方,連接器都能將其解析。
Effective Objective-C 2.0 — 第四條:多用類型常量,少用#define預先處理指令