使用者體驗的元素,還是網頁設計的元素

來源:互聯網
上載者:User

系統和使用者環境設計

蘋果系統成功在於系統架構。簡化系統本身,裝置只能變得更好、更小、效能更強大。在未來,硬體將被的快閃記憶體代替。
索尼為了競爭,必須籌劃一個更好的系統,而不是一個效能更差的。
寫作媒體、書籍、雜誌的情況也是如此。通過討好讀者,索尼或許是成功的,但除了討好讀者外,它的整個系統必須正確,有足夠的便攜性和對讀者有足夠的有效性。
(Sony by proposing its reader may be successful but again the entire system must be in place, the reader, really portable and efficient with enough)
當獲勝理念是“系統”時,最終的設計樣式(儘管重要)卻不是佔主導地位的。

讓我們嘗試定義UX

一些UX模型:

UX元素模型UX elements
UX 蜂巢模型UX honeycomb
UX 影響力模型UX forces
UX 保護傘模型UX umbrella

“著名的”UX元素模型

反對Jesse的模型

我對Jesse的圖表持反對意見。這些不是使用者體驗的元素,而是網頁設計的元素。
是的,把握好這些元素會讓使用者有高品質的體驗。但是“資訊架構”、“互動設計”、“使用者需求”等等等等,不是由使用者體驗組成的。
一個高品質的使用者體驗是由以下要素組成的:比如合意性(desirability)、可用性(usability)、滿意性(enjoyability )、有用性(utility)、愉悅(delight)、滿足(satisfaction)等等。

模型改進



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