讓Cocos2d-x實現全屏等比縮放適配Android各種解析度

來源:互聯網
上載者:User

    用Cocos2d-x開發遊戲有個很頭痛的問題,Android的解析度實在太多了。

    雖然Android可以全屏,但是因為不同螢幕的長寬比例不同,針對一個解析度設計好的遊戲在別的手機上就可能拉高或壓扁,很是難看。

    Cocos2d-x提供了等比縮放的功能,可以在不需修改遊戲代碼的前提下把遊戲映像等比顯示到不同的手機上;但是因為長寬比不同的原因,可能在手機的左右兩邊或上下兩邊留下點黑邊。

    上面兩種多解析度適配方案都有缺點,不是很爽。所以親自抄刀整了個“Cocos2d-x 全屏等比縮放 多解析度適配方案”, 哇哢哢——拿Helloworld當小白鼠,:

這個是遊戲設計的大小,是HVGA的,效果很完美。

這個是在QVGA上的效果,背景圖左右少顯示了一點點。

這個是在WVGA上的效果,背景圖上下少顯示了一點點。

    上面的效果在不同解析度上保持了長寬比,在不同解析度上都實現的全屏效果,血條、控制杆等UI元素也都保持在了螢幕地區內。

    其實方法很簡單,在保持長寬比的前提下縮放映像蓋滿螢幕,然後用代碼擷取觸控螢幕上下左右和斜方向和螢幕邊緣相交的8個點+中心點的座標位置作為錨點,所有血條等UI元素根據9個錨點在螢幕內定位。這樣就可以了。

    樣本源碼下載,代碼基於cocos2d-1.0.0-x-0.9.0,對引擎部分做了點修改,使用方法詳見readme.txt。

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