靜態動態成員
一下用物件導向的相關概念來解釋js中的仿物件導向,因為js中不像其他語言,不存在物件導向語言的相關特性,但可以通過一些技巧來模仿物件導向。我用同樣的概念來概述js的這些方仿物件導向的概念,因為他們的行為作用類似。
在js中有如下函數
複製代碼 代碼如下:
function test(){
var var_value;
this.this_value;
}
其中,var_value是靜態成員,this_value是動態成員。
靜態成員是關聯到類本身的,只能在類的層次進行調用。這種特性是在執行個體化對象中var_value在記憶體中只保留一份,不會佔用太多的記憶體。但他也有缺點,如果在繼承方面上派生會有問題,無法派生。所以如果要派生子類,不宜採用此方法。
動態成員,這關聯到對象上。這種做法是叫做門戶大開型。在每一個該類的對象中在記憶體都存在一份屬性和方法的副本,也就是說,執行個體化多少個對象,就有多少個記憶體副本。這在效率上來說不是件好事,但其實用可行性是比較高的。雖說記憶體佔用多,不過也可以通過一些技巧來盡量的減少帶來的記憶體開銷。
暫時就講這麼多,也許有空空乏。不過在往後的隨筆中會結合更多的例子,做更深層次剖析。
資訊的封裝和隱藏
簡單來說就是如何處理資訊。隱藏是目的,封裝是達到目的用的技術。封裝可以被定義為對對象內部的資料表現形式和實現細節進行隱藏。上面說到的成員問題也是資訊處理的途徑,這裡是如何用這些成員來封裝,當然,還有用到其他東西。
通常封裝用的比較廣泛的幾種依據是:範圍、嵌套函數、閉包,這些概念上有交集,要共同來達到目的。至於具體怎麼封裝也難以解釋,在往後的隨筆中同樣會結合更多的例子做更深層次的剖析。
封裝的優點是:保持了內部資料的完整性和邏輯性,它對變數實施了限制和約束。弱化模組間耦合。
缺點是:封裝後的js代碼有大部分是複雜的,因為js實現封裝本身就比較難,不像其他語言。這也是js靈活的雙刃劍。封裝後的代碼調試起來也比較困難,這需要更分鐘的範圍打交道,也依靠強大的調試工具。假如程式用的是一種設計模式,如果對於一個不熟悉某種模式的程式員是會覺得難以理解的。這就需要藉助良好的代碼注釋或說明文檔了。