基於引擎開發HTML5遊戲實戰(三)—組織遊戲元素

來源:互聯網
上載者:User

STEP3 設計遊戲UI

這也是遊戲製作的重中之重,當然這也是很多草根團隊最犯難的,大家大多都是程式員出生,沒幾個能徒手設計出遊戲層級的素材。這一個只能去找專業的UED,再個得靠平時的收集。下面是本次實戰要用到的素材:
背景:
英雄:

怪獸:

子彈:

爆炸:

下載這些圖片用於後面製作
STEP4 製作背景和添加遊戲元素這個部分是招演員和布置情境
1)建立一個project
2)設定遊戲背景:insert new object -> Tiled Background -> Load a image from a file -> 選擇背景圖片bg.png -> 編輯position: 0,0 -> 編輯size: 1280, 1024

3)添加遊戲元素

  • 添加滑鼠和鍵盤對象,用於遊戲控制:insert new object -> mouse/keyboard
  • 添加圖層,並在新圖層上高亮,有別於背景:
  • 添加英雄:insert new object -> Sprite ->  Load a image from a file -> 選擇player.png
    或者直接把圖片拖進來
  • 添加怪獸:類似於添加英雄,只不過最後複製多個,而複製出來的就是instance,這個和class與instance關係類似,不多解釋
  • 添加子彈和爆炸:和前面一樣

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