選擇什麼引擎做ios應用

來源:互聯網
上載者:User

原創文章,轉載請註明: 轉載自All-iPad.net 本文連結地址: 選擇什麼引擎做ios應用

這是Paradessa Games上的一張引擎對比圖,比較的是幾款引擎產生的ios應用大小。

確實,如果用的不是Pro版的Unity,產生的檔案至少也有20M,另外app提交到apple後還會添加3M左右的一個包,用來做授權認證。

oolongengine也是我比較早之前曾經關注過的一款引擎,在看PowerVR SDK的時候瞭解到的,但是糾結於他工具的缺失,比較難讓美術去使用。Torque在更早以前下載到一份沒有授權的代碼,也搗鼓了一段時間,當然那時還不是在ios平台上,感覺不是太理想。Flash CS產生的ios應用沒有深入瞭解過,不是太清楚。

對於上面列出來的這幾款引擎來說,無疑Unity是最容易使用的,尤其對於美術人員來說相當友好,程式人員入手也比較容易,oolong只是簡單的sdk,沒有工具,只支援pod格式的模型匯入,支援Blender製作的情境匯入,但是離製作出完整的遊戲相差還有些遠,但對於程式員來說可能更友好,因為這不像Unity那樣處處受限。

 

當然,這兩個引擎都是3D的,在目前的app store上,賺錢的還是2D遊戲,如果在2D引擎裡面去選擇的話,那又是另一種情況了。除了上面提到的iTorque和Flash CS5之外,還有剛剛被收購的Cocos2d,另外使用Corona製作的遊戲也不少,還有Game Editor,Sparrow,以及國人開發的Cocos2d-X,都是不錯的選擇。

選擇的依據還是在於要做的app類型,如果沒有太過於複雜的情境,使用圖片的疊加就可以完成,那麼Cocos2d這類只有代碼的引擎即可,自己製作一個簡單的關卡編輯器,如果有很複雜的情境,那麼就最好選擇Unity,iTorque這類帶有完善的製作工具的引擎,只是需要付出一點授權費。

原創文章,轉載請註明: 轉載自All-iPad.net

本文連結地址: 選擇什麼引擎做ios應用

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.