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沒什麼好說的,能支援DropCreateDatabaseIfModelChanges和RowVersion的Sqlite誰都想要。EntityFramework7正在添加對Sqlite的支援,雖然EF7不知道猴年馬月才能完成正式版,更不知道MySql等第三方提供者會在什麼時候跟進支援,但是EF7中的確出現了Sqlite的相關代碼。Sqlite支援EF6的CodeFirst,只是不支援從實體產生資料庫,估計有很多人因為這個原因放棄了使用它。現在SQLite.CodeFirst的簡單實現可以讓我們產生資料庫,因此在等待EF7的可以預見的長時間等待中,我們可以使用SQLite.CodeFirst,畢竟我們只是開發的時候使用DropCreateDatabaseIfModelChanges,Release時不會使用更不用擔心SQLite.CodeFirst的簡單實現會帶來什麼問題。
1.RowVersion的支援:
可以從我的上一篇:在MySql中使用和SqlServer一致的RowVersion並發控制中採用相同的策略即可。我已經測試過在Sqlite中的可行性。
首先是RowVersion的配置:
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder) { modelBuilder.Conventions.Remove<PluralizingTableNameConvention>(); modelBuilder.Configurations.AddFromAssembly(typeof(SqliteDbContext).Assembly); modelBuilder.Properties() .Where(o => o.Name == "RowVersion") .Configure(o => o.IsConcurrencyToken() .HasDatabaseGeneratedOption(DatabaseGeneratedOption.None)); Database.SetInitializer(new SqliteDbInitializer(Database.Connection.ConnectionString, modelBuilder)); }
然後是SaveChanges的重寫:
public override int SaveChanges() { this.ChangeTracker.DetectChanges(); var objectContext = ((IObjectContextAdapter)this).ObjectContext; foreach (ObjectStateEntry entry in objectContext.ObjectStateManager.GetObjectStateEntries(EntityState.Modified | EntityState.Added)) { var v = entry.Entity as IRowVersion; if (v != null) { v.RowVersion = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(Guid.NewGuid().ToString()); } } return base.SaveChanges(); }
2.DropCreateDatabaseIfModelChanges支援
(1)產生__MigrationHistory:
DropCreateDatabaseIfModelChanges則需要修改SQLite.CodeFirst的代碼,SQLite.CodeFirst產生的資料庫不包含__MigrationHistory資訊,所以我們首先修改SqliteInitializerBase添加__MigrationHistory,__MigrationHistory表是通過HistoryRow實體的映射,我們直接在EF原始碼中找到相關部分作為參考。修改SqliteInitializerBase的SqliteInitializerBase方法,配置HistoryRow實體的映射。
public const string DefaultTableName = "__MigrationHistory"; internal const int ContextKeyMaxLength = 300; internal const int MigrationIdMaxLength = 150; protected SqliteInitializerBase(string connectionString, DbModelBuilder modelBuilder) { DatabaseFilePath = SqliteConnectionStringParser.GetDataSource(connectionString); ModelBuilder = modelBuilder; // This convention will crash the SQLite Provider before "InitializeDatabase" gets called. // See https://github.com/msallin/SQLiteCodeFirst/issues/7 for details. modelBuilder.Conventions.Remove<TimestampAttributeConvention>(); modelBuilder.Entity<HistoryRow>().ToTable(DefaultTableName); modelBuilder.Entity<HistoryRow>().HasKey( h => new { h.MigrationId, h.ContextKey }); modelBuilder.Entity<HistoryRow>().Property(h => h.MigrationId).HasMaxLength(MigrationIdMaxLength).IsRequired(); modelBuilder.Entity<HistoryRow>().Property(h => h.ContextKey).HasMaxLength(ContextKeyMaxLength).IsRequired(); modelBuilder.Entity<HistoryRow>().Property(h => h.Model).IsRequired().IsMaxLength(); modelBuilder.Entity<HistoryRow>().Property(h => h.ProductVersion).HasMaxLength(32).IsRequired(); }
(2)初始化__MigrationHistory:
繼續修改InitializeDatabase方法,在建立資料庫後,初始化__MigrationHistory的資訊。雖然採用了HistoryRow,但初始化資訊我們只簡單的使用產生的SQL語句作為判定實體和配置是否改變的依據,因為後面的InitializeDatabase方法中也是我們自己來判定實體和配置是否改變。
public virtual void InitializeDatabase(TContext context) { var model = ModelBuilder.Build(context.Database.Connection); using (var transaction = context.Database.BeginTransaction()) { try { var sqliteDatabaseCreator = new SqliteDatabaseCreator(context.Database, model); sqliteDatabaseCreator.Create(); /*start*/ context.Set<HistoryRow>().Add( new HistoryRow { MigrationId = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fffffff"), ContextKey = context.GetType().FullName, Model = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(sqliteDatabaseCreator.GetSql().ToCharArray()), ProductVersion = "6.1.2" }); /*end*/ transaction.Commit(); } catch (Exception) { transaction.Rollback(); throw; } } using (var transaction = context.Database.BeginTransaction()) { try { Seed(context); context.SaveChanges(); transaction.Commit(); } catch (Exception) { transaction.Rollback(); throw; } } }
(3)添加DropCreateDatabaseIfModelChanges支援
添加SqliteDropCreateDatabaseIfModelChanges類,在InitializeDatabase方法中判讀實體和配置是否改變。需要注意的是,刪除sqlite檔案時,即使關閉Connection和調用GC.Collect()仍然在第一次無法刪除檔案,所以必須進行多次嘗試。
public override void InitializeDatabase(TContext context) { bool dbExists = File.Exists(DatabaseFilePath); if (dbExists) { var model = ModelBuilder.Build(context.Database.Connection); var sqliteDatabaseCreator = new SqliteDatabaseCreator(context.Database, model); var newSql = sqliteDatabaseCreator.GetSql(); var oldSql = ""; oldSql = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(context.Set<System.Data.Entity.Migrations.History.HistoryRow>().AsNoTracking().FirstOrDefault().Model); context.Database.Connection.Close(); GC.Collect(); if (oldSql == newSql) { return; } for (int i = 0; i < 10; i++) { try { File.Delete(DatabaseFilePath); break; } catch (Exception) { System.Threading.Thread.Sleep(1); } } } base.InitializeDatabase(context); }
核心的代碼已經貼出來,SQLite.CodeFirst本身的實現就比較簡易,我添加的代碼也比較簡陋,因此在代碼上沒什麼參考價值,只有使用和實用價值。畢竟只是在Debug開發時才需要這些功能的支援,對Sqlite本身和EF的提供者沒有任何影響。到這裡終於鬆了口氣,我們現在可以使用:Sql Server(CE)、Sqlite和Mysql進行Code First開發,採用相同的實體定義和配置,並且採用相同的並發控制。非Sql Server(CE)的並發控制和Sqlite不支援從代碼產生資料庫這兩點終於克服了。
希望你不是找了好久才找到這個解決方案。
Entity Framework 6 Code First 系列:使SQLite.CodeFirst支援DropCreateDatabaseIfModelChanges和RowVersion