探討C#中的實體驗證(Entity Validation)

來源:互聯網
上載者:User
探討C#中的實體驗證(Entity Validation)

環境:

Windows 2008, VS 2008 SP1, Asp.Net Mvc 1.0

一. 可能是最原始的驗證代碼

為了讓問題盡量簡單,我們就拿一個簡單得不能再簡單的User類開刀吧。

現在我們要在User類裡面加一個方法用於驗證User執行個體的合法性,相信很多人寫過如下類似的代碼:

Check()方法很單純的為User類的屬性應用各種規則,然後返回非法的提示資訊集。

驗證的時候只是簡單的調用一下實體的Check()方法即可:

好吧,我承認,一般情況下這個方法似乎夠用了,只不過,很多人看到一連串的if可能會開始抓狂了,是呀,我也不喜歡,那就想個最即便的辦法消除它們吧。

二. 基於C#3.0新特性的嘗試

為了消除if,考慮把那些驗證規則用一條線鏈起來,於是:

編寫實體類的驗證擴充方法如下:

那麼實體的Check()方法相應改為:

這樣,我們通過擴充方法,消除了if,但是我們把驗證規則鏈了起來,並已異常的方式來拋出實體非法資訊,那麼每次驗證只能得到一條驗證資訊,這顯然往往不符合實際情況。想想..

三. 繼續演化

接上,為了得到驗證錯誤資訊集合,改進:

為了讓代碼看起來更像那麼回事,給實體加個基類吧,就叫EntityBase了。

然後編寫一個驗證類:

然後看下修改後的Check()方法,這個驗證類的作用就一目瞭然了:

不用解釋吧?其實也是鏈起來,同時返回驗證錯誤資訊集合,看看結果:

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