因為這個問題,我很想抽微軟。網上其他人有類似的問題,我也碰到了,沒有很好的解決方案。這個問題是Winsock所特有的(最起碼所有的問題都是在Windows平台下)。一般在使用UDP Socket時,我們發出去資料,是不管它到不到達的,而且UDP並不是連線導向的,所以在收到這個錯誤時,會感覺很奇怪:“串連被重設10054”。
這個錯誤一般是使用UDP Socket接受時收到(這裡我不講具體的語言了,不管你用C#、Python還是C,在Windows下都會有類似的問題,只要你調用類似ReceiveFrom函數)。這是上一次Send操作向一個地址發送,但是那個地址沒有Socket監聽(例如對等體崩潰),那麼ICMP控制協議會向我們發送一個Port Unreachable錯誤,當然這個錯誤應該包含對方的詳細地址等資訊,但是Winsock把這個錯誤轉化為Connection Reset,在你下一次調用讀操作的時候,引發異常,卻沒把詳細資料給你——例如用C#接受到的對方地址是0.0.0.0。
而這個問題最要命的是,如果你不採取措施,每次調用讀操作都會引發該異常!唯一恢複正常的辦法就是把Socket關掉,重開。這就非常要命:你要實現一個UDP伺服器,把收到的音頻發給所有的客戶,如果某個客戶崩潰了或者網路不好,你的Send不會出問題,但是你Receive的時候卻出了問題!好吧,你捕獲了異常,重新Receive,還是異常!好吧,你關掉Socket重建立立,但是因為不知道是哪個客戶出了問題,所以不能及時把他的地址從發送列表裡去除(即使使用心跳檢測也要等幾秒種),下次Send還是這樣,你就不停地關閉建立Socket,誰受的了?
網路上的討論,最後要麼說這是一個bug,要麼使用如下代碼(以C#為例)
const int SIP_UDP_CONNRESET=-1744830452;
socket.IOControl(SIP_UDP_CONNRESET, new byte[] {0, 0, 0, 0}, null);
設定這個選項忽略那個Reset錯誤,這樣不用重建Socket,只不過每次Socket都會向一些已經關閉的客戶發包,浪費了伺服器資源;只能通過其他機制確定用戶端已經斷開,延遲一段時間後才能確定哪個用戶端出問題。
我想跟微軟說的是,你丫要不就在出問題的地方拋出異常,不然的話把詳細錯誤給了也行,再不行不要強制出一個錯誤整個Socket就毀了,結果一個都沒做到,預設的行為不是正常的UDP行為,還改錯誤類型,真是欠抽!