《軟體設計精要與模式》讀書筆記(二)

來源:互聯網
上載者:User

第二章 封裝變化

 

2.1 設計模式之鵠的

     這裡說明一下:鵠的gǔdì〖bull's-eye〗∶箭靶的中心;練習射擊的目標(請參見http://zidian.teachercn.com/gu/Word_5649.html)

 

     設計模式是“封裝變化”思想的最佳闡述。無論是建立型模式、結構型模型還是行為型模型,歸根結底都是尋找軟體中可能存在的“變化”,然後利用抽象的方式對這些變化進行封裝。......封裝變化,最重要的一點就是發現變化,或者說是尋找變化。

     建立型模式的目的就是封裝對象建立的變化。

     結構型模式,它關注的是對象之間組合的方式。

     行為型模式關注的是對象的行為。該類型的模式需要做的是對變化的行為進行抽象,通過封裝達到整個架構的可擴充性。

 

2.2 如何封裝變化

     這裡說明一下,這裡我只列舉出各個章節的標題。

     2.2.1 封裝使用者請求的變化

     2.2.2 封裝對象建立的變化

     2.2.3 封裝演算法實現的變化

 

2.3 依賴注入

      依賴存在於模組外部,而對象的建立又是必需的。我們需要利用相關技術將外部的依賴注入到模組中,這就是所謂的“依賴注入”(Dependency Injection)

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