windows mobile建立gprs的socket通訊

來源:互聯網
上載者:User

Windows Mobile 來做通訊處理,需要將手機端的資料通過GPRS傳送至公網上的一個伺服器上。資料轉送我採用的是socket,用資料線+ActiveSync調試通過,資料轉送正常,在準備將軟體提交給質檢部門的時候,用真正的GPRS來做通訊測試時,問題出來了,串連始終建立不了,但用手機的IE瀏覽器卻能正常開啟網頁,而且奇怪的是只要用IE瀏覽器成功訪問過一次網頁,我的 socket 就能正常進行資料通訊,看來傳說中的GPRS常串連被我誤解了。
  手機開通GPRS以後,我們的socket 程式還不能直接建立網路連接,需要用連線管理員來擷取當前可用串連,並自動選擇一個最佳的串連途徑,然後啟用這個串連,在串連啟動成功以後再用socket 進行網路連接方可正常進行。大概GPRS撥號和串連過程就是在這裡自動進行的吧。原始碼中封裝了一個串連管理的類和測試代碼,可以清楚地看到Windows Mobile 在socket 編程之前到底需要做什麼樣的操作。

首先需要枚舉當前可用的串連

void CConnectManager::EnumNetIdentifier ( OUT CStringArray &StrAry ){CONNMGR_DESTINATION_INFO networkDestInfo = {0};// 得到網路列表for ( DWORD dwEnumIndex=0; ; dwEnumIndex++ ){memset ( &networkDestInfo, 0, sizeof(CONNMGR_DESTINATION_INFO) );if ( ConnMgrEnumDestinations ( dwEnumIndex, &networkDestInfo ) == E_FAIL ){break;}StrAry.Add ( networkDestInfo.szDescription );}}

接下來找到“Internet”這個串連,可用遠程URL映射的方式來完成,這樣可以讓系統自動選取一個最好的串連。

int CConnectManager::MapURLAndGUID ( LPCTSTR lpszURL, OUT GUID &guidNetworkObject, OUT CString *pcsDesc/*=NULL*/ ){if ( !lpszURL || lstrlen(lpszURL) < 1 )return FALSE;memset ( &guidNetworkObject, 0, sizeof(GUID) );int nIndex = 0;HRESULT hResult = ConnMgrMapURL ( lpszURL, &guidNetworkObject, (DWORD*)&nIndex );if ( FAILED(hResult) ){nIndex = -1;DWORD dwLastError = GetLastError ();AfxMessageBox ( _T("Could not map a request to a network identifier") );}else{if ( pcsDesc ){CONNMGR_DESTINATION_INFO DestInfo = {0};if ( SUCCEEDED(ConnMgrEnumDestinations(nIndex, &DestInfo)) ){*pcsDesc = DestInfo.szDescription;}}}return nIndex;}

以下代碼是用來啟用指定編號的串連

BOOL CConnectManager::EstablishConnection ( DWORD dwIndex ){ReleaseConnection ();// 得到正確的串連資訊CONNMGR_DESTINATION_INFO DestInfo = {0};HRESULT hResult = ConnMgrEnumDestinations(dwIndex, &DestInfo);BOOL bRet = FALSE;if(SUCCEEDED(hResult)){// 初始化串連結構CONNMGR_CONNECTIONINFO ConnInfo;ZeroMemory(&ConnInfo, sizeof(ConnInfo));ConnInfo.cbSize = sizeof(ConnInfo);ConnInfo.dwParams = CONNMGR_PARAM_GUIDDESTNET;ConnInfo.dwFlags = CONNMGR_FLAG_PROXY_HTTP | CONNMGR_FLAG_PROXY_WAP | CONNMGR_FLAG_PROXY_SOCKS4 | CONNMGR_FLAG_PROXY_SOCKS5;ConnInfo.dwPriority = CONNMGR_PRIORITY_USERINTERACTIVE;ConnInfo.guidDestNet = DestInfo.guid;ConnInfo.bExclusive= FALSE; ConnInfo.bDisabled = FALSE;DWORD dwStatus = 0;hResult = ConnMgrEstablishConnectionSync(&ConnInfo, &m_hConnection, 10*1000, &dwStatus );if(FAILED(hResult)){m_hConnection = NULL;}else bRet = TRUE;}return bRet;}

  為了確保串連是否真正可用,需要檢測串連狀態,在規定的時間內如果未取得“串連成功”的狀態,則認為串連未能正常啟用,可能需要配置手機的連線管理員介面

BOOL CConnectManager::WaitForConnected ( int nTimeoutSec, DWORD *pdwStatus/*=NULL*/ ){DWORD dwStartTime = GetTickCount ();BOOL bRet = FALSE;while ( GetTickCount ()-dwStartTime < (DWORD)nTimeoutSec * 1000 ){if ( m_hConnection ){DWORD dwStatus = 0;HRESULT hr = ConnMgrConnectionStatus ( m_hConnection, &dwStatus );if ( pdwStatus ) *pdwStatus = dwStatus;if ( SUCCEEDED(hr) ){if ( dwStatus == CONNMGR_STATUS_CONNECTED ){bRet = TRUE;break;}}}Sleep ( 100 );}return bRet;}

  至此,我們的串連啟用工作已經做完了,我們可以用我們熟悉的 socket 來編寫網路通訊程式了。

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