iOS中的事件處理

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前言:iOS中事件處理,是一個非常重要也非常難得地方。涉及到響應者鏈的地方的面試題,非常多工作兩三年的老鳥也未必能回答的非常專業。這裡具體介紹一下iOS中的事件處理,以及響應者鏈。

1. 三大事件
  1. 觸摸事件
  2. 加速計時間
  3. 遠端控制事件
2. 響應者對象
  • 在iOS中不是不論什麼對象都能處理事件,僅僅有繼承了UIResponder的對象才幹接收並處理事件。我們稱之為 響應者對象
  • UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象。都能夠接收並處理事件
2.1 UIResponder內部提供了以下方法來處理事件
  • 觸摸事件
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  • 加速計事件
    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;    - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;    - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  • 遠端控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
2.2 UIView的觸摸事件處理
  • UIView是UIResponder的子類,能夠覆蓋下列4個方法處理不同的觸摸事件
//根或者多根手指開始觸摸view。系統會自己主動調用view的以下方法- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event//一根或者多根手指在view上移動,系統會自己主動調用view的以下方法(隨著手指的移動,會持續調用該方法)- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event//一根或者多根手指離開view。系統會自己主動調用view的以下方法- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event//觸摸結束前,某個系統事件(比如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自己主動調用view的以下方法- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

提示:touches中存放的都是UITouch對象

2.3 UITouch
  • 當使用者用一根手指觸控螢幕幕時,會建立一個與手指相關聯的UITouch對象

  • **一根手指對應一個**UITouch對象

UITouch的作用
- 儲存著跟手指相關的資訊,比方觸摸的位置時間階段

  • 當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直儲存該手指在的觸摸位置

  • 當手指離開螢幕時。系統會銷毀對應的UITouch對象

    提示:iPhone開發中。要避免使用雙擊事件

UITouch的屬性

//觸摸產生時所處的表單@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;//觸摸產生時所處的視圖@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;//短時間內點按螢幕的次數。能夠依據tapCount推斷單擊、雙擊或很多其它的點擊@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;//記錄了觸摸事件產生或變化時的時間,單位是秒,用的非常少@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;//當前觸摸事件所處的狀態@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

UITouch的方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

  • 傳回值表示觸摸在view上的位置
  • 這裡返回的位置是針對view的座標系的(以view的左上方為原點(0, 0))
  • 調用時傳入的view參數為nil的話。返回的是觸摸點在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

  • 該方法記錄了前一個觸摸點的位置
2.4 UIEvent
  • 每產生一個事件。就會產生一個UIEvent對象

  • UIEvent:稱為事件對象,記錄事件產生的時刻和類型

常見屬性
1.事件類型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;

2.事件產生的時間
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

UIEvent還提供了對應的方法能夠獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)

touches和event參數

一次完整的觸摸過程,會經曆3個狀態:
觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
觸摸結束:- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
觸摸取消:- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

  • 4個觸摸事件處理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event兩個參數
  • 一次完整的觸摸過程中,僅僅會產生一個事件對象。4個觸摸方法都是同一個event參數

  • 假設兩根手指同一時候觸摸一個view,那麼view僅僅會調用一次touchesBegan:withEvent:方法。touches參數中裝著2個UITouch對象

  • 假設這兩根手指一前一後分開觸摸同一個view。那麼view會分別調用2次touchesBegan:withEvent:方法,而且每次調用時的touches參數中僅僅包括一個UITouch對象

  • 依據touches中UITouch的個數能夠推斷出是單點觸摸還是多點觸摸

3. 事件的產生和傳遞3.1 事件傳遞的規則
  1. 發生觸摸事件後,系統會將該事件增加到一個由UIApplication管理的事件隊列
  2. UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件。並將事件分發下去以便處理。通常先發送事件給應用程式的主表單(keyWindow)
  3. 主表單會在視圖階層中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步
  4. 找到合適的視圖控制項後,就會調用視圖控制項的touches方法來作具體的事件處理
    • touchesBegan…
    • touchesMoved…
    • touchedEnded…
3.2 事件傳遞示範範例

觸摸事件的傳遞是從父控制項傳遞到子控制項

點擊了綠色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 綠色
點擊了藍色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 藍色
點擊了黃色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 藍色 -> 黃色

假設父控制項不能接收觸摸事件,那麼子控制項就不可能接收到觸摸事件(掌握)

  • 怎樣找到最合適的控制項來處理事件:

    1. 推斷自己能否接收觸摸事件

      UIView不接收觸摸事件的三種情況

      • 不接收使用者互動:userInteractionEnabled = NO
      • 隱藏:hidden = YES
      • 透明:alpha = 0.0 ~ 0.01
    2. 推斷觸摸點是否在自己身上
    3. 從後往前遍曆子控制項,反覆前面的兩個步驟
    4. 假設沒有合格子控制項,那麼就自己最適合處理

提示:UIImageView的userInteractionEnabled預設就是NO,因此UIImageView以及它的子控制項預設是不能接收觸摸事件的

4. 響應者鏈條4.1 觸摸事件處理的具體過程
  1. 使用者點擊螢幕後產生的一個觸摸事件,經過一系列的傳遞過程後,會找到最合適的視圖控制項來處理這個事件

  2. 找到最合適的視圖控制項後,就會調用控制項的touches方法來作具體的事件處理

  3. 這些touches方法的預設做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞。將事件交給上一個響應者進行處理

4.2 響應者鏈條
  • 響應者鏈條:是由多個響應者對象串連起來的鏈條
  • 作用:能非常清楚的看見每一個響應者之間的聯絡,而且能夠讓一個事件多個對象處理。
  • 響應者對象:能處理事件的對象
4.3 事件傳遞的完整過程
  1. 先將事件對象由上往下傳遞(由父控制項傳遞給子控制項),找到最合適的控制項來處理這個事件。

  2. 調用最合適控制項的touches….方法

  3. 假設調用了[super touches….];就會將事件順著響應者鏈條往上傳遞。傳遞給上一個響應者

  4. 接著就會調用上一個響應者的touches….方法

    怎樣推斷上一個響應者

    1. 假設當前這個view是控制器的view,那麼控制器就是上一個響應者
    2. 假設當前這個view不是控制器的view,那麼父控制項就是上一個響應者
4.4 響應者鏈的事件傳遞過程
  1. 假設view的控制器存在,就傳遞給控制器。假設控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖
  2. 在視圖階層的最頂級視圖,假設也不能處理收到的事件或訊息。則其將事件或訊息傳遞給window對象進行處理
  3. 假設window對象也不處理,則其將事件或訊息傳遞給UIApplication對象
  4. 假設UIApplication也不能處理該事件或訊息。則將其丟棄
5.執行個體解說

實現以下一個案例:
黃色的View在button之上。View的透明度為0.5。如今要求當點擊在View上且在button上的時候,響應button

  1. 建立project,在storyboard上布置好介面。自己定義YellowView檔案,關聯到黃色的View上

  2. 在YellowView中自己定義一個IBOutlet的UIButton,然後從變數拖線
    到storyboard上

  3. 代碼實現邏輯

#import "YellowView.h"@interface YellowView ()@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIButton *btn;@end@implementation YellowView//用來測試UIView有沒有被點擊- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    NSLog(@"%s",__func__);}- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{    //將當前的View座標轉換到Button上    CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:_btn];    // 推斷下當前點在不在button。假設在button上,返回button    if ([_btn pointInside:btnP withEvent:event]) {        return _btn;    }else{        return [super hitTest:point withEvent:event];    }}@end

測試結果:
1. 單擊黃色View以內,Button以外的地方。列印

2. 單擊button。button的title顏色發生變化。表明Button響應了

iOS中的事件處理

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