iOS中的事件處理

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標籤:ios   響應者鏈   事件處理   訊息傳遞   

前言:iOS中事件處理,是一個很重要也很難得地方。涉及到響應者鏈的地方的面試題,很多工作兩三年的老鳥也未必能回答的很專業。這裡詳細介紹一下iOS中的事件處理,以及響應者鏈。

1. 三大事件
  1. 觸摸事件
  2. 加速計時間
  3. 遠端控制事件
2. 響應者對象
  • 在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收並處理事件。我們稱之為 響應者對象
  • UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收並處理事件
2.1 UIResponder內部提供了以下方法來處理事件
  • 觸摸事件
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  • 加速計事件
    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;    - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;    - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  • 遠端控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
2.2 UIView的觸摸事件處理
  • UIView是UIResponder的子類,可以覆蓋下列4個方法處理不同的觸摸事件
//根或者多根手指開始觸摸view,系統會自動調用view的下面方法- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event//一根或者多根手指在view上移動,系統會自動調用view的下面方法(隨著手指的移動,會持續調用該方法)- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event//一根或者多根手指離開view,系統會自動調用view的下面方法- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event//觸摸結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自動調用view的下面方法- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

提示:touches中存放的都是UITouch對象

2.3 UITouch
  • 當使用者用一根手指觸控螢幕幕時,會建立一個與手指相關聯的UITouch對象

  • **一根手指對應一個**UITouch對象

UITouch的作用
- 儲存著跟手指相關的資訊,比如觸摸的位置時間階段

  • 當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直儲存該手指在的觸摸位置

  • 當手指離開螢幕時,系統會銷毀相應的UITouch對象

    提示:iPhone開發中,要避免使用雙擊事件

UITouch的屬性

//觸摸產生時所處的視窗@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;//觸摸產生時所處的視圖@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;//短時間內點按螢幕的次數,可以根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點擊@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;//記錄了觸摸事件產生或變化時的時間,單位是秒,用的很少@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;//當前觸摸事件所處的狀態@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

UITouch的方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

  • 傳回值表示觸摸在view上的位置
  • 這裡返回的位置是針對view的座標系的(以view的左上方為原點(0, 0))
  • 調用時傳入的view參數為nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

  • 該方法記錄了前一個觸摸點的位置
2.4 UIEvent
  • 每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象

  • UIEvent:稱為事件對象,記錄事件產生的時刻和類型

常見屬性
1.事件類型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;

2.事件產生的時間
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

UIEvent還提供了相應的方法可以獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)

touches和event參數

一次完整的觸摸過程,會經曆3個狀態:
觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
觸摸結束:- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
觸摸取消:- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

  • 4個觸摸事件處理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event兩個參數
  • 一次完整的觸摸過程中,只會產生一個事件對象,4個觸摸方法都是同一個event參數

  • 如果兩根手指同時觸摸一個view,那麼view只會調用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數中裝著2個UITouch對象

  • 如果這兩根手指一前一後分開觸摸同一個view,那麼view會分別調用2次touchesBegan:withEvent:方法,並且每次調用時的touches參數中只包含一個UITouch對象

  • 根據touches中UITouch的個數可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸

3. 事件的產生和傳遞3.1 事件傳遞的規則
  1. 發生觸摸事件後,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列
  2. UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,並將事件分發下去以便處理,通常先發送事件給應用程式的主視窗(keyWindow)
  3. 主視窗會在視圖階層中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步
  4. 找到合適的視圖控制項後,就會調用視圖控制項的touches方法來作具體的事件處理
    • touchesBegan…
    • touchesMoved…
    • touchedEnded…
3.2 事件傳遞樣本

觸摸事件的傳遞是從父控制項傳遞到子控制項

點擊了綠色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 綠色
點擊了藍色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 藍色
點擊了黃色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 藍色 -> 黃色

如果父控制項不能接收觸摸事件,那麼子控制項就不可能接收到觸摸事件(掌握)

  • 如何找到最合適的控制項來處理事件:

    1. 判斷自己是否能接收觸摸事件

      UIView不接收觸摸事件的三種情況

      • 不接收使用者互動:userInteractionEnabled = NO
      • 隱藏:hidden = YES
      • 透明:alpha = 0.0 ~ 0.01
    2. 判斷觸摸點是否在自己身上
    3. 從後往前遍曆子控制項,重複前面的兩個步驟
    4. 如果沒有合格子控制項,那麼就自己最適合處理

提示:UIImageView的userInteractionEnabled預設就是NO,因此UIImageView以及它的子控制項預設是不能接收觸摸事件的

4. 響應者鏈條4.1 觸摸事件處理的詳細過程
  1. 使用者點擊螢幕後產生的一個觸摸事件,經過一系列的傳遞過程後,會找到最合適的視圖控制項來處理這個事件

  2. 找到最合適的視圖控制項後,就會調用控制項的touches方法來作具體的事件處理

  3. 這些touches方法的預設做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應者進行處理

4.2 響應者鏈條
  • 響應者鏈條:是由多個響應者對象串連起來的鏈條
  • 作用:能很清楚的看見每個響應者之間的聯絡,並且可以讓一個事件多個對象處理。
  • 響應者對象:能處理事件的對象
4.3 事件傳遞的完整過程
  1. 先將事件對象由上往下傳遞(由父控制項傳遞給子控制項),找到最合適的控制項來處理這個事件。

  2. 調用最合適控制項的touches….方法

  3. 如果調用了[super touches….];就會將事件順著響應者鏈條往上傳遞,傳遞給上一個響應者

  4. 接著就會調用上一個響應者的touches….方法

    如何判斷上一個響應者

    1. 如果當前這個view是控制器的view,那麼控制器就是上一個響應者
    2. 如果當前這個view不是控制器的view,那麼父控制項就是上一個響應者
4.4 響應者鏈的事件傳遞過程
  1. 如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖
  2. 在視圖階層的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或訊息,則其將事件或訊息傳遞給window對象進行處理
  3. 如果window對象也不處理,則其將事件或訊息傳遞給UIApplication對象
  4. 如果UIApplication也不能處理該事件或訊息,則將其丟棄
5.執行個體講解

實現以下一個案例:
黃色的View在按鈕之上,View的透明度為0.5,現在要求當點擊在View上且在按鈕上的時候,響應按鈕

  1. 建立工程,在storyboard上布置好介面,自訂YellowView檔案,關聯到黃色的View上

  2. 在YellowView中自訂一個IBOutlet的UIButton,然後從變數拖線
    到storyboard上

  3. 代碼實現邏輯

#import "YellowView.h"@interface YellowView ()@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIButton *btn;@end@implementation YellowView//用來測試UIView有沒有被點擊- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    NSLog(@"%s",__func__);}- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{    //將當前的View座標轉換到Button上    CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:_btn];    // 判斷下當前點在不在按鈕,如果在按鈕上,返回按鈕    if ([_btn pointInside:btnP withEvent:event]) {        return _btn;    }else{        return [super hitTest:point withEvent:event];    }}@end

測試結果:
1. 單擊黃色View以內,Button以外的地方,列印

2. 單擊按鈕,按鈕的title顏色發生變化,表明Button響應了

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