事件傳遞/處理過程

來源:互聯網
上載者:User


1.使用者手指觸控螢幕幕,產生一個事件對象

2.系統會將這個事件對象添加到事件隊列(先進先出)中

3.由UIApplication取出事件隊列中的事件對象進行處理

4.UIApplication會先將事件對象傳遞給主要的UIWindow
(當然,要先檢測UIWindow是否能夠接收和傳遞事件)

5.UIWindow會遍曆所有的子控制項,看看觸摸點有沒有落在某個子控制項上面:
1> 如果觸摸點沒有落在子控制項上,那麼就由UIWindow直接處理這個事件,事件傳遞完畢
2> 如果觸摸點落在子控制項v1上,那麼就再遍曆v1的所有子控制項,重複前面5的步驟
(是從最後一個子控制項開始遍曆)

6.最終,會擷取一個最適合處理事件的UIView對象,就會給這個UIView對象發送相應的訊息,也就是調用UIView的相應方法(touchesBegan...),通知它被觸摸了


(也就是touchesBegan、touchesMoved、touchesEnded方法內部的處理過程)
// 如果覆蓋了這3個方法,而且沒有調用回super的方法,就會忽略父類的預設做法
1.預設做法:
1> 將事件對象順著響應者鏈條往上傳遞,最終會傳遞給UIApplication
2> 如果中間鏈條斷了,就不會繼續往上傳遞

2.覆蓋了父類的預設做法,就不會將事件往上傳遞,響應者鏈條就會斷掉

3.事件的傳遞和事件的處理,基本上是互為逆過程

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