什麼是static靜態變數?(以下為在C語言中的理解)
靜態變數 類型說明符是static。
靜態變數屬於靜態儲存方式,其儲存空間為記憶體中的待用資料區(在靜態儲存區內分配儲存單元),該 地區中的資料在整個程式的運行期間一直佔用這些儲存空間(在程式整個運行期間都不釋放),也可以認為是其記憶體位址不變,直到整個程式運行結束(相反,而 auto自動變數,即動態局部變數,屬於動態儲存裝置類別,占動態儲存裝置空間,函數調用結束後即釋放)。靜態變數雖在程式的整個執行過程中始終存在,但是在它作 用域之外不能使用。
另外,屬於靜態儲存方式的變數不一定就是靜態變數。 例如:外部變數(在PHP中指全域變數)雖屬於靜態儲存方式,但不一定是靜態變數,必須由 static加以定義後才能成為靜態外部變數,或稱靜態全域變數。
所有的全域變數都是靜態變數,而局部變數只有定義時加上類型修飾符static,才為局部靜態變數。
靜態變數可以在任何可以申請的地方申請,一旦申請成功後,它將不再接受其他的同樣申請。
靜態變數並不是說其就不能改變值,不能改變值的量叫常量。 其擁有的值是可變的 ,而且它會保持最新的值。說其靜態,是因為它不會隨著函數的調用和退出而發生變化。即上次調用函數的時候,如果我們給靜態變數賦予某個值的話,下次函數調用時,這個值保持不變。
例子
代碼如下:
class Child{ public $name; //這裡定義並初始化一個靜態變數 $nums public static $nums=0; function construct($name){ $this->name=$name; } public function join_game(){ //self::$nums 使用靜態變數 self::$nums+=1; echo $this->name."加入堆雪人遊戲"; } } //建立三個小孩 $child1=new Child("李逵"); $child1->join_game(); $child2=new Child("張飛"); $child2->join_game(); $child3=new Child("唐僧"); $child3->join_game(); //看看有多少人玩遊戲 echo "<br/> 有這".Child::$nums;