執行個體甜點 Unreal Engine 4迷你教程(2)之用C++改變Image小組件的顏色

來源:互聯網
上載者:User

標籤:完成   text   設定   action   character   cti   顏色   小組件   實現   

完成本迷你教程之前,請前往完成以下迷你教程:

·執行個體甜點 Unreal Engine 4迷你教程之如何用C++將紋理繪製在UserWidget的Image小組件上;

 

目標:實現UMG中的此功能:

 

 

 

在上一次的迷你教程的LearnWidgets工程上進行(如果你不親自動手做的話,只關註標有“重要”的部分即可粗略知道要點)。

第1步:在WidgetMng.h中加入此函數

 

    UFUNCTION()        void LearnImage();實現是:void AWidgetMng::LearnImage(){    UImage* MyImage = Cast<UImage>(SlaveWidget->GetWidgetFromName(TEXT("MyImage")));    if (MyImage)    {        UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *FString("Learning How 2 Use C++ to Change UI"));        MyImage->SetColorAndOpacity(FLinearColor(1, 0, 0, 0.5));//【本迷你教程的要點】設定image的ColorandOpacity/*筆者也嘗試過MyImage->ColorAndOpacity = FLinearColor(1, 0, 0, 0.5);這種方式沒有效果;*/    }}

 

第2步:在LearnWidgetsCharacter中Action1的實現改為:

 

void ALearnWidgetsCharacter::Action1(){    UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *FString("Action1 ing"));    ALearnWidgetsHUD*  HUD = Cast<ALearnWidgetsHUD>(UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0)->GetHUD());    if (HUD->WidgetMngs.Num())    {        //HUD->WidgetMngs[0]->ChangeImage(HUD->WidgetMngs[0]->T2D);        HUD->WidgetMngs[0]->LearnImage();    }}

 

第3步:效果是這樣的:沒有按下Action1是白色塊,按下之後變成紅色半透明;

 

——小江村兒的文傑 [email protected] 2017年8月3日11:38:53

 

執行個體甜點 Unreal Engine 4迷你教程(2)之用C++改變Image小組件的顏色

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