perspective屬性及相關的perspective-origin屬性都是用來控制3D圖形空間中座標軸上的距離的,下面我們就來分享CSS3的perspective屬性設定3D變換距離的樣本方法,當然後面也會講到perspective-origin的用法:
perspective屬性對於3D變形來說至關重要。該屬性會設定查看者的位置,並將可視內容映射到一個視錐上,繼而投到一個2D視平面上。如果不指定透視,則Z軸空間中的所有點將平鋪到同一個2D視平面中,並且變換結果中將不存在景深概念。
上面的描述可能讓人難以理解一些,其實對於perspective屬性,我們可以簡單的理解為視距,用來設定使用者和元素3D空間Z平面之間的距離。而其效應由他的值來決定,值越小,使用者與3D空間Z平面距離越近,視覺效果更令人印象深刻;反之,值越大,使用者與3D空間Z平面距離越遠,視覺效果就很小。
在3D變形中,對於某些變形,例如下面的樣本示範的沿Z軸的變形,perspective屬性對於查看變形的效果來說必不可少。
我們先來看一個簡單的執行個體,製作一個撲克牌3D旋轉效果,並且一個在撲克牌的父元素添加了視距perspective,而另一個卻沒有設定:
HTML
<p> <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" /> <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" /></p><p> <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" /> <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" /></p>
CSS
p { width: 500px; height: 300px; margin: 30px auto; position: relative; background: url(images/bg-grid.jpg) no-repeat center center; background-size: 100% 100%; } p img { position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin-left: -71px; margin-top: -100px; transform-origin: bottombottom; } p img:nth-child(1){ opacity: .5; z-index: 1; } p img:nth-child(2){ z-index: 2; transform: rotateX(45deg); } p:nth-of-type(2){ perspective: 500px; }
其效果如下:
的效果完全說明了一切。父節點沒有設定perspective的情況下,梅花King的3D旋轉效果不明顯,而在父節點設定perspective後,梅花King才像個3D旋轉。
上例簡單的示範了perspective的使用方法,我們回過頭來,看看perspective的使用文法:
perspective:none | <length>
perspective屬性包括兩個屬性:none和具有單位的長度值。其中perspective屬性的預設值為none,表示無限的角度來看3D物體,但看上去是平的。另一個值<length>接受一個長度單位大於0的值。而且其單位不能為百分比值。<length>值越大,角度出現的越遠,從而建立一個相當低的強度和非常小的3D空間變化。反之,此值越小,角度出現的越近,從而建立一個高強度的角度和一個大型3D變化。
比如你站在10英尺和1000英尺的地方看一個10英尺的立方體。在10英尺的地方,你距離立方體是一樣的尺寸。因此視角轉變遠遠大於站在1000英尺處的,立體尺寸是你距離立方體距離的百分之一。同樣的思維適用於perspective的<length>值。我們一起來看一個執行個體,來加強這方面的理解:
HTML
<p class="wrapper w2"> <p class="cube"> <p class="side front">1</p> <p class="side back">6</p> <p class="side right">4</p> <p class="side left">3</p> <p class="side top">5</p> <p class="side bottom">2</p> </p></p><p class="wrapper w1"> <p class="cube"> <p class="side front">1</p> <p class="side back">6</p> <p class="side right">4</p> <p class="side left">3</p> <p class="side top">5</p> <p class="side bottom">2</p> </p></p>
CSS
.wrapper { width: 50%; float: left; } .cube { font-size: 4em; width: 2em; margin: 1.5em auto; transform-style: preserve-3d; transform: rotateX(-40deg) rotateY(32deg); } .side { position: absolute; width: 2em; height: 2em; background: rgba(255, 99, 71, 0.6); border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); color: white; text-align: center; line-height: 2em; } .front { transform: translateZ(1em); } .top { transform: rotateX(90deg) translateZ(1em); } .rightright { transform: rotateY(90deg) translateZ(1em); } .left { transform: rotateY(-90deg) translateZ(1em); } .bottombottom { transform: rotateX(-90deg) translateZ(1em); } .back { transform: rotateY(-180deg) translateZ(1em); } .w1 { perspective: 100px; } .w2{ perspective: 1000px; }
效果如所示:
依據上面的介紹,我們可對perspective取值做一個簡單的結論:
1.perspective取值為none或不設定,就沒有真3D空間。
2.perspective取值越小,3D效果就越明顯,也就是你的眼睛越靠近真3D。
3.perspective的值無窮大,或值為0時與取值為none效果一樣。
為了更好的理解perspective屬性,我們很有必要把他和translateZ的關係結合起來。其實也可以把perspective的值簡單的理解為人的眼睛到顯示器的距離,而translate就是3D物體距離源點的距離,下面引用W3C的一張圖來解說perspective和translateZ的關係。
顯示了perspective屬性和translateZ的位置比例。要頂部的圖,Z是半個d,為了使用原始圓(輪廓)看起來出現在Z軸上(虛線圓),畫布上的實體圓將擴大兩部,如淺藍色的圓。在底部圖中顯示,圓按比例縮小,致使虛線圓出現在畫布後面,並且z的大小是距原始位置三分之一。
在3D變形中,除了perspective屬性可以啟用一個3D空間之外,在3D變形的函數中的perspective()也可以啟用3D空間。他們不同的地方是:perspective用在舞台元素上(變形元素們的共同父元素);perspective()就是用在當前變形元素上,並且可以與其他的transform函數一起使用。例如,我們可以把:
.stage { perspective: 600px}
寫成:
.stage .box { transform: perspective(600px); }
來看一個簡單樣本:
HTML
<p class="stage"> <p class="container"> <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" /> </p></p><p class="stage"> <p class="container"> <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" /> </p></p>
CSS
.stage { width: 500px; height: 300px; margin: 30px auto; position: relative; background: url(images/bg-grid.jpg) no-repeat center center; background-size: 100% 100%; } .container { position: absolute; top: 50%; left: 50%; width: 142px; height: 200px; border: 1px dotted orange; margin-left: -71px; margin-top: -100px; } .container img{ transform: rotateY(45deg); } .stage:nth-child(1) .container{ perspective: 600px; } .stage:nth-child(2) img { transform:perspective(600px) rotateY(45deg); }
效果如下所示:
效果可以看出,雖然書寫的形式,屬性名稱不一致,但是效果卻一樣。
雖然perspective屬性和perspective()函數所起的功能是一樣的,但其取值以及以運用的對像有所不同:
1. perspective屬性可以取值為none或長度值;而perspective()函數取值只能大於0,如果取值為0或比0小的值,將無法啟用3D空間;
2.perspective屬性用於變形對像父元素;而perspective()函數用於變形對像自身,並和transform其他函數一起使用。
perspective-origin屬性
perspective-origin屬性是3D變形中另一個重要屬性,主要用來決定perspective屬性的源點角度。它實際上設定了X軸和Y軸位置,在該位置觀看者好像在觀看該元素的子項目。
perspective-origin屬性的使用文法也很簡單:
代碼如下:
perspective-origin:[<percentage> | <length> | left | center | right | top | bottom] | [[<percentage> | <length> | left | center | right] && [<percentage> | <length> | top | center | bottom]]
該屬性的預設值為“50% 50%”(也就是center),其也可以設定為一個值,也可以設定為兩個長度值:
第一個長度值指定相對於元素的包含框的X軸上的位置。它可以是長度值(以受支援的長度單位表示)、百分比或以下三個關鍵詞之一:left(表示在包含框的X軸方向長度的0%),center(表示中間點),或right(表示長度的100%)。
第二個長度值指定相對於元素的包含框的Y軸上的位置。它可以是長度值、百分比或以下三個關鍵詞之一:top(表示在包含框的Y軸方向長度的0%),center(表示中間點),或bottom(表示長度的100%)。
注意,為了指轉換子項目變形的深度,perspective-origin屬性必須定義父元素上。通常perspective-origin屬性本身不做任何事情,它必須被定義在設定了perspective屬性的元素上。換句話說,perspective-origin屬性需要與perspective屬性結合起來使用,以便將視點移至元素的中心以外位置,如所示:
往往我們看一樣東西不可能一直都在中心位置看,想換個角度,換個位置一看究竟,這個時候就離不開perspective-origin這個屬性,下面來自於W3C官網的圖可以簡單闡述這一觀點: