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本文執行個體形式展示了C#中非同步呼叫的實現方法,並對其原理進行了較為深入的分析,現以教程的方式分享給大家供大家參考之用。具體如下:
首先我們來看一個簡單的例子:
小明在燒水,等水燒開以後,將開水灌入熱水瓶,然後開始整理家務
小文在燒水,在燒水的過程中整理家務,等水燒開以後,放下手中的家務活,將開水灌入熱水瓶,然後繼續整理家務
這也是日常生活中很常見的情形,小文的辦事效率明顯要高於小明。從C#程式執行的角度考慮,小明使用的同步處理方式,而小文則使用的非同步處理方式。
同步處理方式下,事務是按順序一件一件處理的;而非同步方式則是,將子操作從主操作中分離出來,主操作繼續進行,子操作在完成處理的時候通知主操作。
在C#中,非同步通過委託來完成。請看下面的例子:
class Program{ static TimeSpan Boil() { Console.WriteLine("水壺:開始燒水..."); Thread.Sleep(6000); Console.WriteLine("水壺:水已經燒開了!"); return TimeSpan.MinValue; } delegate TimeSpan BoilingDelegate(); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("小文:將水壺放在爐子上"); BoilingDelegate d = new BoilingDelegate(Boil); IAsyncResult result = d.BeginInvoke(BoilingFinishedCallback, null); Console.WriteLine("小文:開始整理家務..."); for (int i = 0; i < 20; i++) { Console.WriteLine("小文:整理第{0}項家務...", i + 1); Thread.Sleep(1000); } } static void BoilingFinishedCallback(IAsyncResult result) { AsyncResult asyncResult = (AsyncResult)result; BoilingDelegate del = (BoilingDelegate)asyncResult.AsyncDelegate; del.EndInvoke(result); Console.WriteLine("小文:將熱水灌到熱水瓶"); Console.WriteLine("小文:繼續整理家務"); }}
上面的例子是一個最簡單的非同步呼叫的例子,沒有對非同步呼叫函數做任何參數傳遞以及傳回值校正。這個例子反映了小文燒水的流程,首先小文將水壺放在爐子上,在定義好委託以後,就使用BeginInvoke方法開始非同步呼叫,即讓水壺開始燒水,於是小文便開始整理家務。水燒開後,C#的非同步模型會觸發由BeginInvoke方法所指定的回呼函數,也就是水燒開後的處理邏輯由這個回呼函數定義,此時小文將水灌入熱水瓶並繼續整理家務。
由此可見,在C#中實現非同步呼叫其實並不複雜,首先建立一個非同步處理函數,並針對其定義一個委託;然後在調用函數的時候,使用委託的BeginInvoke方法,指定在函數處理完成時的回呼函數(如果不需要對完成事件做處理,可以給null值),並指定所需的參數(如果沒有參數,也可以給null值);最後在回呼函數中處理完成事件。
請注意上例回呼函數中的EndInvoke調用,EndInvoke會使得調用線程阻塞,直到非同步函數處理完成。顯然,緊接在BeginInvoke後面的EndInvoke使用方式與同步調用等價。
EndInvoke調用的傳回值也就是非同步處理函數的傳回值。我們把程式稍作修改,將Boil方法改成下面的形式:
static TimeSpan Boil(){ DateTime begin = DateTime.Now; Console.WriteLine("水壺:開始燒水..."); Thread.Sleep(6000); Console.WriteLine("水壺:水已經燒開了!"); return DateTime.Now - begin;}
然後將BoilingFinishedCallback改成下面的形式:
static void BoilingFinishedCallback(IAsyncResult result){ AsyncResult asyncResult = (AsyncResult)result; BoilingDelegate del = (BoilingDelegate)asyncResult.AsyncDelegate; Console.WriteLine("(燒水一共用去{0}時間)", del.EndInvoke(result)); Console.WriteLine("小文:將熱水灌到熱水瓶"); Console.WriteLine("小文:繼續整理家務");}
那麼我們就可以在EndInvoke的時候,獲得由Boil非同步處理函數返回的時間值。事實上,如果定義的BoilingDelegate委託存在參數列表,那麼我們也可以在BeginInvoke的時候,將所需的參數傳給非同步處理函數。BeginInvoke/EndInvoke函數的簽名與定義它們的委託簽名有關。
注意:在修改後的BoilingFinishedCallback方法中,為了得到委託執行個體以便擷取非同步處理函數的傳回值,我們採用了下面的轉換:
AsyncResult asyncResult = (AsyncResult)result;BoilingDelegate del = (BoilingDelegate)asyncResult.AsyncDelegate;
這樣才能獲得調用非同步處理函數的委託的實體。
.NET處理非同步函數調用,事實上是通過線程來完成的。這個過程有以下幾個特點:
1.非同步函數由線程完成,這個線程是.NET線程池中的線程
2.通常情況下,.NET線程池擁有500個線程(當然這個數量可以設定),每當調用BeginInvoke開始非同步處理時,非同步處理函數就由線程池中的某個線程負責執行,而使用者無法控制具體是由哪個線程負責執行
3.由於線程池中線程數量有限,因此當池中線程被完全佔用時,新的調用請求將使函數不得不等待空餘線程的出現。此時,程式的效率會有所影響。
為了驗證這些特點,請看下面的程式:
class Program{ delegate void MethodInvoker(); static void Foo() { int intAvailableThreads, intAvailableIoAsynThreds; ThreadPool.GetAvailableThreads(out intAvailableThreads, out intAvailableIoAsynThreds); string strMessage = String.Format(@"Is Thread Pool: {0}, Thread Id: {1} Free Threads {2}", Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread.ToString(), Thread.CurrentThread.GetHashCode(), intAvailableThreads); Console.WriteLine(strMessage); Thread.Sleep(10000); return; } static void CallFoo() { MethodInvoker simpleDelegate = new MethodInvoker(Foo); for (int i = 0; i < 15; i++) { simpleDelegate.BeginInvoke(null, null); } } static void Main(string[] args) { ThreadPool.SetMaxThreads(10, 10); CallFoo(); Console.ReadLine(); }}
這個程式在起始的時候將線程池中最大線程個數設定為10個,然後做15次非同步呼叫,每個非同步呼叫中都停留10秒鐘當作處理本身所要消耗的時間。從程式的執行我們可以看到,當前10個非同步呼叫完全開始以後,新的非同步呼叫就會等待(注意:不是主線程在等待),直到線程池中有線程空閑出來。
希望本文所述對大家的C#程式設計有所協助。
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C#基礎之非同步呼叫執行個體教程
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