今天在看prototype代碼時發現了delete這個操作符
複製代碼 代碼如下:unset: function(key) {
var value = this._object[key];
delete this._object[key];
return value;
}
查了一下手冊,
delete 運算子
從對象中刪除一個屬性,或從數組中刪除一個元素。
delete expression
expression 參數是一個有效 JScript 運算式,通常是一個屬性名稱或數組元素。
說明
如果 expression 的結果是一個對象,且在 expression 中指定的屬性存在,而該對象又不允許它被刪除,則返回 false。
在所有其他情況下,返回 true。
看到“從數組中刪除一個元素”感覺不錯,可ff裡試了一下,似乎只能刪除那個元素的值,而不是元素本身。不過從對象中刪除一個屬性是可以的。
又google了一下,發現有一篇文章講得很詳細,轉載過來以免忘記:
Javascript的變數
實際上Javascript中,變數 = 對象屬性,這是因為 Javascript 在執行指令碼之前會建立一個Global對象,所有的全域變數都是這個Global對象的屬性,執行函數時也會建立一個Activation對象,所有的局部變數都是這個Activation對象的屬性。如下例: 複製代碼 代碼如下:var global = 42;
this.global; // 42, 可以通過this來訪問Global對象
this.global2 = 12;
global2; // 12
function foo() {
var local = 36;
// 不過無法直接存取Activation,
// 因此無法通過 foo.local 的方式來訪問local變數
}
delete操作符刪除的對象
C++中也有delete操作符,它刪除的是指標所指向的對象。例如: 複製代碼 代碼如下:// C++
class Object {
public:
Object *x;
}
Object o;
o.x = new Object();
delete o.x; // 上一行new的Object對象將被釋放
但Javascript的delete與C++不同,它不會刪除o.x指向的對象,而是刪除o.x屬性本身。 複製代碼 代碼如下:// Javascript
var o = {};
o.x = new Object();
delete o.x; // 上一行new的Object對象依然存在
o.x; // undefined,o的名為x的屬性被刪除了
在實際的Javascript中,delete o.x之後,Object對象會由於失去了引用而被記憶體回收,所以delete o.x也就“相當於”刪除了o.x所指向的對象,但這個動作並不是ECMAScript標準,也就是說,即使某個實現完全不刪除Object對象,也不算是違反ECMAScript標準。
“刪除屬性而不是刪除對象”這一點,可以通過以下的代碼來確認。 複製代碼 代碼如下:var o = {};
var a = { x: 10 };
o.a = a;
delete o.a; // o.a屬性被刪除
o.a; // undefined
a.x; // 10, 因為{ x: 10 } 對象依然被 a 引用,所以不會被回收
另外,delete o.x 也可以寫作 delete o["x"],兩者效果相同。
對變數執行delete的情況
由於變數也是 Global 或者是 Activation 對象的屬性,所以對變數的delete操作也是同樣的結果。 複製代碼 代碼如下:var global = 42;
delete global; // 刪除Global.global
function foo() {
var local = 36;
delete local; // 刪除Activation.local
}
能刪除的屬性和不能刪除的屬性
並不是所有的屬性都能被delete。例如,prototype中聲明的屬性就無法被delete: 複製代碼 代碼如下:function C() { this.x = 42; }
C.prototype.x = 12;
var o = new C();
o.x; // 42, 建構函式中定義的o.x
delete o.x;
o.x; // 12, prototype中定義的o.x,即使再次執行delete o.x也不會被刪除
對象的預定義屬性也無法刪除。 可以認為這類屬性帶有DontDelete的特性。 複製代碼 代碼如下:var re = /abc/i;
delete re.ignoreCase;
re.ignoreCase; // true, ignoreCase無法刪除
能刪除的變數和不能刪除的變數
通過var聲明的變數和通過function聲明的函數擁有DontDelete特性,無法被刪除。 複製代碼 代碼如下:var x = 36;
delete x;
x; // 36, x沒有被刪除
y = 12;
delete y;
y; // undefined
function foo() { return 42; }
delete foo;
foo(); // 42
但是有一點例外,就是通過 eval 執行的代碼中,通過var聲明的變數雖然與正常的var聲明變數同屬於Global對象,但它們不具有DontDelete特性,能被刪除。 複製代碼 代碼如下:eval("var x = 36;");
x; // 42
delete x;
x; // undefined
但是這也有一點例外,eval的代碼中的函數內通過var定義的變數具有DontDelete,不能被刪除。 複製代碼 代碼如下:eval("(function() { var x = 42; delete x; return x; })();");
// 返回 42
delete的傳回值
delete是普通運算子,會返回true或false。規則為:當被delete的對象的屬性存在並且擁有DontDelete時返回false,否則返回true。這裡的一個特點就是,對象屬性不存在時也返回true,所以傳回值並非完全等同於刪除成功與否。 複製代碼 代碼如下:function C() { this.x = 42; }
C.prototype.y = 12;
var o = new C();
delete o.x; // true
o.x; // undefined
"x" in o; // false
// o.x存在並且沒有DontDelete,返回true
delete o.y; // true
o.y; // 12
// o自身沒有o.y屬性,所以返回true
// 從這裡也可以看到prototype鏈的存在,對象自身屬性和prototype屬性是不同的
delete o; // false
// Global.o擁有DontDelete特性所以返回false
delete undefinedProperty; // true
// Global沒有名為undefinedProperty的屬性因此返回true
delete 42; // true
// 42不是屬性所以返回true。有的實現會拋出異常(違反ECMAScript標準)
var x = 24;
delete x++; // true
x; // 25
// 被刪除的是x++的傳回值(24),不是屬性,所以返回true