一、訪問聲音服務
添加架構AudioToolBox以及要播放的音效檔,另外還需要在實現聲音服務的類中匯入該架構的介面檔案:
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
播放系統聲音,需要兩個函數是AudioServicesCreateSystemSoundID和AudioServicesPlaySystemSound,還需要聲明一個類型為SystemSoundID類型的變數,它表示要使用的音效檔。
複製代碼 代碼如下:
-(IBAction) playSysSound:(id)sender {
SystemSoundID sourceID;
//調用NSBundle類的方法mainBundle返回一個NSBundle對象,該對象對應於當前程式可執行二進位檔案所屬的目錄
NSString *soundFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"soundeffect" ofType:@"wav"];
//一個指向檔案位置的CFURLRef對象和一個指向要設定的SystemSoundID變數的指標
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:soundFile], &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
二、提醒音和震動
1、提醒音
和系統聲音的差別:
如果手機處於靜音狀態,則提醒音將自動觸發震動;
播放提醒音需要的函數是AudioServicesPlayAlertSound而不是AudioServicesPlaySystemSound。
2、震動
只需要調用AudioServicesPlaySystemSound()方法,傳入kSystemSoundID_Vibrate常量即可。
如果裝置不支援震動(如iPad 2),那麼也沒關係,只是不會震動。
三、AVFoundation framwork
對於壓縮的Audio檔案,或者超過30秒的音頻檔案,可以使用AVAudioPlayer類。
1、AVAudioPlayer也需要知道音頻檔案的路徑;
2、這個類對應的AVAudioPlayerDelegate有兩個委託方法:
1)、audioDidFinishPlaying:successfully:當音頻播放完成之後觸發;
2)、audioPlayerEndInterruption:當程式被應用外部打斷後,重新回到應用程式的時候觸發。
四、MediaPlayer framwork
可以使用MPMoviePlayerController播放電影檔案(好像只能播放H.264、MPEG-4 Part2 video格式),還可以播放互連網上的視頻檔案。
五、調用和自訂音效執行個體執行個體
需求大致分為三種:
1.震動
2.系統音效(無需提供音頻檔案)
3.自訂音效(需提供音頻檔案)
我的工具類的封裝:
複製代碼 代碼如下:
//
// WQPlaySound.h
// WQSound
//
// Created by 念茜 on 12-7-20.
// Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
@interface WQPlaySound : NSObject
{
SystemSoundID soundID;
}
/**
* @brief 為播放震動效果初始化
*
* @return self
*/
-(id)initForPlayingVibrate;
/**
* @brief 為播放系統音效初始化(無需提供音頻檔案)
*
* @param resourceName 系統音效名稱
* @param type 系統音效類型
*
* @return self
*/
-(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type;
/**
* @brief 為播放特定的音頻檔案初始化(需提供音頻檔案)
*
* @param filename 音頻檔案名稱(加在工程中)
*
* @return self
*/
-(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename;
/**
* @brief 播放音效
*/
-(void)play;
@end
複製代碼 代碼如下:
//
// WQPlaySound.m
// WQSound
//
// Created by 念茜 on 12-7-20.
// Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import "WQPlaySound.h"
@implementation WQPlaySound
-(id)initForPlayingVibrate
{
self = [super init];
if (self) {
soundID = kSystemSoundID_Vibrate;
}
return self;
}
-(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type
{
self = [super init];
if (self) {
NSString *path = [[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit"] pathForResource:resourceName ofType:type];
if (path) {
SystemSoundID theSoundID;
OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &theSoundID);
if (error == kAudioServicesNoError) {
soundID = theSoundID;
}else {
NSLog(@"Failed to create sound ");
}
}
}
return self;
}
-(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename
{
self = [super init];
if (self) {
NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:nil];
if (fileURL != nil)
{
SystemSoundID theSoundID;
OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)fileURL, &theSoundID);
if (error == kAudioServicesNoError){
soundID = theSoundID;
}else {
NSLog(@"Failed to create sound ");
}
}
}
return self;
}
-(void)play
{
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
-(void)dealloc
{
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
}
@end
調用方法步驟:
1.加入AudioToolbox.framework到工程中
2.調用WQPlaySound工具類
2.1震動
複製代碼 代碼如下:
WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingVibrate];
[sound play];
2.2系統音效,以Tock為例
複製代碼 代碼如下:
WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingSystemSoundEffectWith:@"Tock" ofType:@"aiff"];
[sound play];
2.3自訂音效,將tap.aif音頻檔案加入到工程
複製代碼 代碼如下:
WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingSoundEffectWith:@"tap.aif"];
[sound play];