正常情況下,當我們定義了一個class,建立了一個class的執行個體後,我們可以給該執行個體綁定任何屬性和方法,這就是動態語言的靈活性。先定義class:
代碼如下:
>>> class Staff(object):
... pass
...
然後,嘗試給執行個體綁定一個屬性:
代碼如下:
>>> s = Staff()
>>> s.name = 'jack'
>>> print s.name
jack
>>>
還可以嘗試給執行個體綁定一個方法:
代碼如下:
>>> def set_age(self,age):
... self.age = age
...
>>> from types import MethodType
>>> s.set_age = MethodType(set_age, s, Staff)
>>> s.set_age(34)
>>> s.age
34
但是,給一個執行個體綁定的方法,對另一個執行個體是不起作用的:
代碼如下:
>>> s2 = Staff()
>>> s2.set_age(35)
Traceback (most recent call last):
File "", line 1, in
AttributeError: 'Staff' object has no attribute 'set_age'
為了給所有執行個體都Binder 方法,可以給classBinder 方法:
代碼如下:
>>> def set_score(self, score):
... self.score = score
...
>>> Staff.set_score = MethodType(set_score, None, Staff)
給classBinder 方法後,所有執行個體均可調用:
代碼如下:
>>> s.set_score(100)
>>> s.score
100
>>> s2.set_score(99)
>>> s2.score
99
通常情況下,上面的set_score方法可以直接定義在class中,但動態綁定允許我們在程式啟動並執行過程中動態給class加上功能,這在靜態語言中很難實現。
使用__slots__
但是,如果我們想要限制class的屬性怎麼辦?比如,只允許對Staff執行個體添加name和age屬性。
為了達到限制的目的,Python允許在定義class的時候,定義一個特殊的__slots__變數,來限制該class能添加的屬性:
代碼如下:
>>> class Staff(object):
... __slots__ = ('name', 'age')
...
然後,我們試試:
代碼如下:
>>> s = Staff()
>>> s.name = 'jack'
>>> s.age = 34
>>> s.score = 99
Traceback (most recent call last):
File "", line 1, in
AttributeError: 'Staff' object has no attribute 'score'
由於‘sorce'沒有被放到__slots__中,所以不能綁定score屬性,試圖綁定score將得到AttributeError的錯誤。
使用__slots__要注意,__slots__定義的屬性僅對當前類起作用,對繼承的子類是不起作用的:
代碼如下:
>>> class GraduateStaff(Staff):
... pass
...
>>> g = GraduateStaff()
>>> g.score = 9999
>>> g.score
9999
除非在子類中也定義__slots__,這樣,子類允許定義的屬性就是自身的__slots__加上父類的__slots__。