JavaScript設計模式之調停者模式執行個體詳解,javascript設計模式
本文執行個體講述了JavaScript設計模式之調停者模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
1、定義
調停者模式封裝了一系列對象相互作用的方式,使得這些對象不必相互明顯作用。從而使他們可以鬆散偶合。當某些對象之間的作用發生改變時,不會立即影響其他的一些對象之間的作用。保證這些作用可以彼此獨立的變化。調停者模式將多對多的相互作用轉化為一對多的相互作用。調停者模式將對象的行為和協作抽象化,把對象在小尺度的行為上與其他對象的相互作用分開處理。
2、使用的原因
當對象之間的互動操作很多,且每個對象的行為操作都依賴彼此時,為防止在修改一個對象的行為時,同時涉及到修改很多其他對象的行為,可採用調停者模式,來解決緊耦合問題.
該模式將對象之間的多對多關係變成一對多關聯性,調停者對象將系統從網狀結構變成以調停者為中心的星形結構,達到降低系統的複雜性,提高可擴充性的作用.
調停者設計模式結構圖:
調停者模式包括以下角色:
●抽象調停者(Mediator)角色:定義出同事對象到調停者對象的介面,其中主要方法是一個(或多個)事件方法。
●具體調停者(ConcreteMediator)角色:實現了抽象調停者所聲明的事件方法。具體調停者知曉所有的具體同事類,並負責具體的協調各同事對象的互動關係。
●抽象同事類(Colleague)角色:定義出調停者到同事對象的介面。同事對象只知道調停者而不知道其餘的同事對象。
●具體同事類(ConcreteColleague)角色:所有的具體同事類均從抽象同事類繼承而來。實現自己的業務,在需要與其他同事通訊的時候,就與持有的調停者通訊,調停者會負責與其他的同事互動。
JS實現代碼:
CD光碟機
function CDDriver( mediator ) { //持有一個調停者對象 this.mediator = mediator; /** * 擷取當前同事類對應的調停者對象 */ this.getMediator = function() { return mediator; } //光碟機讀取出來的資料 this.data = ""; /** * 擷取光碟片讀取出來的資料 */ this.getData = function() { return this.data; } /** * 讀取光碟片 */ this.readCD = function(){ //逗號前是視頻顯示的資料,逗號後是聲音 this.data = "西遊記,老孫來也!"; //通知主板,自己的狀態發生了改變 this.getMediator().changed(this); }}
CPU處理器
function CPU( mediator ) { //持有一個調停者對象 this.mediator = mediator; /** * 擷取當前同事類對應的調停者對象 */ this.getMediator = function() { return mediator; } //分解出來的視頻資料 this.videoData = ""; //分解出來的聲音資料 this.soundData = ""; /** * 擷取分解出來的視頻資料 */ this.getVideoData = function() { return this.videoData; } /** * 擷取分解出來的聲音資料 */ this.getSoundData = function() { return this.soundData; } /** * 處理資料,把資料分成音頻和視頻的資料 */ this.executeData = function(data){ //把資料分解開,前面是視頻資料,後面是音頻資料 var array = data.split(","); this.videoData = array[0]; this.soundData = array[1]; //通知主板,CPU完成工作 this.getMediator().changed(this); }}
顯卡
function VideoCard( mediator ) { //持有一個調停者對象 this.mediator = mediator; /** * 擷取當前同事類對應的調停者對象 */ this.getMediator = function() { return mediator; } /** * 顯示視頻資料 */ this.showData = function(data){ console.log("現正播放的是:" + data); }}
音效卡
function SoundCard( mediator ){ //持有一個調停者對象 this.mediator = mediator; /** * 擷取當前同事類對應的調停者對象 */ this.getMediator = function() { return mediator; } /** * 按照聲頻資料發出聲音 */ this.soundData = function(data){ console.log("輸出音頻:" + data); }}
具體調停者類
function MainBoard() { //需要知道要互動的同事類——光碟機類 this.cdDriver = null; //需要知道要互動的同事類——CPU類 this.cpu = null; //需要知道要互動的同事類——顯卡類 this.videoCard = null; //需要知道要互動的同事類——音效卡類 this.soundCard = null; this.setCdDriver = function(cdDriver) { this.cdDriver = cdDriver; } this.setCpu = function(cpu) { this.cpu = cpu; } this.setVideoCard = function(videoCard) { this.videoCard = videoCard; } this.setSoundCard = function(soundCard) { this.soundCard = soundCard; } this.changed = function(c) { if(c instanceof CDDriver){ //表示光碟機讀取資料了 this.opeCDDriverReadData(c); }else if(c instanceof CPU){ this.opeCPU(c); } } /** * 處理光碟機讀取資料以後與其他對象的互動 */ this.opeCDDriverReadData = function(cd){ //先擷取光碟機讀取的資料 var data = cd.getData(); //把這些資料傳遞給CPU進行處理 cpu.executeData(data); } /** * 處理CPU處理完資料後與其他對象的互動 */ this.opeCPU = function(cpu){ //先擷取CPU處理後的資料 var videoData = cpu.getVideoData(); var soundData = cpu.getSoundData(); //把這些資料傳遞給顯卡和音效卡展示出來 this.videoCard.showData(videoData); this.soundCard.soundData(soundData); }}
用戶端
//建立調停者——主板var mediator = new MainBoard();//建立同事類var cd = new CDDriver(mediator);var cpu = new CPU(mediator);var vc = new VideoCard(mediator);var sc = new SoundCard(mediator);//讓調停者知道所有同事mediator.setCdDriver(cd);mediator.setCpu(cpu);mediator.setVideoCard(vc);mediator.setSoundCard(sc);//開始看電影,把光碟片放入光碟機,光碟機開始讀盤 cd.readCD();
列印效果
調停者模式的優點
● 鬆散耦合:調停者模式通過把多個同事對象之間的互動封裝到調停者對象裡面,從而使得同事對象之間鬆散耦合,基本上可以做到互補依賴。這樣一來,同事對象就可以獨立地變化和複用,而不再像以前那樣“牽一處而動全身”了。
● 集中控制互動:多個同事對象的互動,被封裝在調停者對象裡面集中管理,使得這些互動行為發生變化的時候,只需要修改調停者對象就可以了,當然如果是已經做好的系統,那麼就擴充調停者對象,而各個同事類不需要做修改。
● 多對多變成一對多:沒有使用調停者模式的時候,同事對象之間的關係通常是多對多的,引入調停者對象以後,調停者對象和同事對象的關係通常變成雙向的一對多,這會讓對象的關係更容易理解和實現。
調停者模式的缺點
調停者模式的一個潛在缺點是,過度集中化。如果同事對象的互動非常多,而且比較複雜,當這些複雜性全部集中到調停者的時候,會導致調停者對象變得十分複雜,而且難於管理和維護。