舉例剖析C++中引用的本質及引用作函數參數的使用_C 語言

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上載者:User

引用的意義與本質
1)引用作為其它變數的別名而存在,因此在一些場合可以代替指標
2)引用相對於指標來說具有更好的可讀性和實用性

引用本質思考:
思考、C++編譯器背後做了什麼工作?

#include <iostream> using namespace std;  int main() {   int a = 10;   // 單獨定義的引用時,必須初始化;說明很像一個常量   int &b = a;   // b是a的別名   b = 11;   cout << "b--->" << a << endl;   printf("a:%d\n", a);   printf("b:%d\n", b);    printf("&a:%d\n", &a);   printf("&b:%d\n", &b);   system("pause");   return 0; } 

引用是一個有地址,引用是常量。

char *const p

引用的本質:
1)引用在C++中的內部實現是一個常指標
Type& name <--> Type*const name
2)C++編譯器在編譯過程中使用常指標作為引用的內部實現,因此引用所佔用的空間大小與指標相同。
3)從使用的角度,引用會讓人誤會其只是一個別名,沒有自己的儲存空間。這是C++為了實用性而做出的細節隱藏

間接賦值成立的三個條件:
1定義兩個變數(一個實參一個形參)
2建立關聯實參取地址傳給形參
3*p形參去間接的修改實參的值

引用在實現上,只不過是把:間接賦值成立的三個條件的後兩步和二為一。
當實參傳給形參引用的時候,只不過是c++編譯器幫我們程式員手工取了一個實參地址,傳給了形參引用(常量指標)。

引用做函數參數

普通引用在聲明時必須用其它的變數進行初始化,
引用作為函數參數聲明時不進行初始化

//複雜資料類型的引用 #include <iostream> using namespace std;  struct Teacher {   char name[64];   int age; };  void printfT(Teacher *pT) {   cout << pT->age << endl; }  //pT是t1的別名 ,相當於修改了t1 void printfT2(Teacher &pT) {   //cout<<pT.age<<endl;   pT.age = 33; }  //pT和t1的是兩個不同的變數 void printfT3(Teacher pT) {   cout << pT.age << endl;   pT.age = 45; //只會修改pT變數 ,不會修改t1變數 } void main() {   Teacher t1;   t1.age = 35;    printfT(&t1);    printfT2(t1); //pT是t1的別名   printf("t1.age:%d \n", t1.age); //33    printfT3(t1);// pT是形參 ,t1 copy一份資料 給pT   //---> pT = t1   printf("t1.age:%d \n", t1.age); //35    cout << "hello..." << endl;   system("pause");   return; } 


引用的痛點:函數傳回值是引用(引用當左值)
當函數傳回值為引用時,若返回棧變數,不能成為其它引用的初始值,不能作為左值使用;
若返回靜態變數或全域變數,可以成為其他引用的初始值,即可作為右值使用,也可作為左值使用。
C++鏈式編程中,經常用到引用。

#include <iostream> using namespace std; //傳回值是基礎類型,當引用 int getAA1() {   int a;   a = 10;   return a; }  //基礎類型a返回的時候,也會有一個副本 int& getAA2() {   int a; // 如果返回棧上的引用,有可能會有問題   a = 10;   return a; }  int* getAA3() {   int a;   a = 10;   return &a; }  int main() {   int a1 = 0;   int a2 = 0;    a1 = getAA1();   a2 = getAA2(); // a是10   int &a3 = getAA2(); // 若返回棧變數,不能成為其他引用的初始值   cout << a1 << endl;   cout << a2 << endl;   cout << a3 << endl; // a3是亂碼,這裡出現了問題   // 編譯器看到a3是個引用,自動進行對a3的地址進行取值   // 但是函數getAA2退出的時候已經釋放了這個地址的記憶體,所以這裡是亂碼    return 0; } 

傳回值是static變數,當引用

//static修飾變數的時候,變數是一個狀態變數 int j() {   static int a = 10;   a++;   printf("a:%d \n", a);   return a;  }  int& j1() {   static int a = 10;   a++;   printf("a:%d \n", a);   return a; }  int *j2() {   static int a = 10;   a++;   printf("a:%d \n", a);   return &a; }   void main() {   // j()的運算結果是一個數值,沒有記憶體位址,不能當左值   //11 = 100;   //*(a>b?&a:&b) = 111;   //當被調用的函數當左值的時候,必須返回一個引用   j1() = 100; //編譯器幫我們打造了環境   j1();   *(j2()) = 200; //相當於手工的打造,做左值的條件   j2();   system("pause"); } 

傳回值是形參,當引用

int g1(int *p) {   *p = 100;   return *p; }  int& g2(int *p) // {   *p = 100;   return *p; } //當使用引用文法的時候 ,不去關心編譯器引用是怎麼做的 //當分析亂碼這種現象的時候,才去考慮c++編譯器是怎麼做的。。。。 void main() {   int a1 = 10;   a1 = g2(&a1);    int &a2 = g2(&a1); //用引用去接受函數的傳回值,是不是亂碼,關鍵是看返回的記憶體空間是不是被編譯器回收了。。。。   printf("a1:%d \n", a1);   printf("a2:%d \n", a2);    system("pause"); } 

 

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